Poke-oscuro | Siente tu lado mas oscuro
  Mundo misterioso 2
 
Introducción

En el menú de inicio tendrás que seleccionar la opción “Nueva Partida”, debajo de esta se encuentra la “CWF De Nintendo”. Al elegir la primera opción deberás realizar un Quiz que seleccionara que pokémon serás, naturalmente, al ser un juego, las respuestas suman puntos a una naturaleza la cual dependiendo de si eres chico o chica te dirá que pokémon eres. Al responder las preguntas toca la pantalla táctil con la yema del dedo, si no pasa nada usa el lápiz táctil. Después te dirán el color de tu aura, esta no afecta en el pokémon. De modo inmediato te mostraran que pokémon serás, posterior a esto elige un compañero de la lista, pone un mote, y prepárate para la aventura.





Capítulo 1: Una tormenta en el mar.

Después de ver el titulo del capitulo veras un dialogo entre dos Unknown que al parecer tienen un problema. Acto continuo veras una tormenta, y posterior un rayo que ilumina el cielo. Después te verás en la playa desmayado. Verás al pokémon que elegiste de compañero frente a una carpa con forma de Wiglituff, intenta entrar pero no tiene el valor suficiente, después hablara de que si llevaba su talismán quizás tuviera valor, al no entrar se marcha del lugar, Posteriormente, un Koffing y Zubat aparecen; lo estaban espiando, hablarán de seguirlo.




Observaras que tu compañero observa las burbujas de los Krabby en el ocaso sobre la playa, hablara que después de sentirse mal va a ese lugar y se siente mejor, caminara un poco y te encontrara a ti. Te despertara y tu compañero se presentara, luego le dirás que eres un humano, entonces te dirá que eres un Piplup y luego te sorprenderás, entonces tú compañero te preguntara tu nombre. Después de elegir un nombre llegara el Koffing y el Zubat y empujarán a tú nuevo amigo, entonces caerá su talismán. Ambos se escaparán y tu amigo te pedirá que lo ayudes a recuperarlo.




Cueva Bajamar
Número de sótanos: 4
Pokémon: Shellder – Corsola – Kabuto – Shellos
Jefes: Koffing y Zubat solo en el capitulo 1

Aparecerás en el sótano 1, te explicarán que para atacar presiona el botón A, Si recoges una moneda te explicaran que se llama Poke y es la moneda legal. Al llegar al sótano 2 te explicaran que para abrir el menú usa el botón X. En el sótano 3 te explicaran que las baldosas mágicas (Baldosas con una flecha verde para arriba) sirven para curar las alteraciones de estado. Ya en el sótano 4 te explicaran que abriendo el menú y seleccionar otros y después Ayuda tendrás información por si dudas de algunas acciones. Al terminar el sótano 4 llegaras a el fin de este Territorio Misterioso encontraras a los ladrones, después de una charla batallaras con ellos, al acabar de combatir aparecerás en la entrada de la Cueva Bajamar y tu compañero te hablara de que le encanta las leyendas, te hablara de Explorador para descubrir el secreto de su tesoro, pero te dirá que no tiene valor para unirse, y te pedirá que se unan juntos a un equipo de exploración. Responde “Formar un Equipo”. Te explicara que deben ir al Pokegremio de Wiglituff para apuntarse como aprendices y poder iniciar como novatos para luego ser un gran equipo Explorador. Guarda la partida ahora.



Capítulo 2: Los nuevos reclutas.

Al finalizar el capitulo 1 podrás guardar la partida, si lo hiciste, en el menú del juego selecciona “Continuar” y verás los datos de tu partida, selecciona la opción “Si”. Aparecerás frente al Pokégremio de exploradores; una especie de tienda de campamento con la figura de un Wiglituff. Tú nuevo amigo os explicara que es allí donde deben registrarse para formar un equipo explorador, tú compañero se asustara pero será valiente al estar contigo, dará un paso sobre la rejilla de la entrada y lo dejaran pasar, pero de inmediato os dirán que pases tú adelante. Al estar en la reja no podrán identificar tu huella al ser un pokémon u n poco raro en la zona. Finalmente os dejaran pasar a ti y a tú compañero. La reja de la entrada se abrirá y pasaras allí dentro. Al llegar a la planta -1 del Pokégremio de exploradores tú compañero observara emocionado el lugar hasta que aparecerá Chatot; la mano derecha de Wiglituff el gran Bluff. Os confundirá con vendedores y los intentara echar del Pokégremio de exploradores, entonces ustedes le dirán que van a formar un equipo explorador. Luego os llevara a la planta -2, os explicara que allí es donde duermen los aprendices del pokegremio, continuamente os llevara al dormitorio de Wiglituff; lugar de registros. Allí les preguntara como se llamara su equipo de explorador. El gran Bluff os dará un Kit de exploración pokémon. Tú compañero abrirá el Kit y dentro habrá una placa explorador, un mapa mágico y una bolsa de explorador. Allí dentro habrá una Cinta Júbilo y un Lazo Azul*. Luego Chatot os llevara al cuarto que usaran mientras trabajen para/en el Pokégremio de exploradores. Charlaras con tú compañero un momento antes de dormir. Luego dormirán hasta el día siguiente.

*: El lazo no es solamente azul, el color del lazo depende del color de aura que tengas.




Podrás guardar la partida, nota de exploración, para guardar la partida ve a la cama de tu dormitorio. Loudred los despertara con un gran vozarrón, después deberán salir del cuarto. Al estar con todos Chatot llamara a Wiglituff para empezar con el discurso matinal. Estará dormido con los ojos abiertos a si que dirán las consignas de cada día. Al dar un paso Chatot os llevara a la planta -1 del gremio y Chatot os dará un misión de principiantes, Chatot, os explicara que por las pausas del tiempo hay más pokémon malvados y quizás por eso ahora hay más territorios misteriosos, lugares donde se realizan las misiones. Chatot tomara una misión para ustedes de recuperar la perla de Spoink que se encuentra en Risco Calado. Debes llegar al sótano 7 para recuperar la piedra. Al llegar al sótano 1 os dirán que su bolsa tiene capacidad para 16 objetos y que cada uno puede llevar un objeto. En el sótano 2 os explicaran que comer manzanas o gomis llena la tripa. En el sótano 3 os explicaran que ganan experiencia cuando derrotan pokémon. En el sótano 4 dicen que asignes un movimiento para ganar más puntos de experiencia. En el sótano 5 os explicaran que no debes tener bajos los PS por que o si no puedes debilitarte. En el sótano 6 os dicen que asignes habilidades CI y tácticas. Al llegar al final conseguirás las Perla de Spoink y saldrás del territorio.

Risco Calado
Número de sótanos: 6
Pokémon: Anorith – Shellos – Lileep – Chingling.
Jefes: Ninguno

De recompensa os darán objetos y 2000 poke. Os sorprenderás pero luego Chatot os dará sólo un porcentaje del dinero. Luego Chimecho os dirá que la cena esta servida y todos irán a comer. Luego os irás dormir.



Capítulo 3: Percepciones.

Al despertar deberás salir de tu dormitorio. Después de hacer el discurso al dar un paso Chatot os llevara a la planta -1 y les mostrara otro tablón, ustedes le preguntaran cual es la diferencia con el otro tablón, os responderán que este es el tablón de malhechores, o sea las misiones de este son ladrones. Luego Chatot llamara a Bidoof para que os enseñe la aldea y los alrededores. Bajaran a la planta -2 del Pokégremio de exploradores y les enseñara a Croangunk, os dirá que no tiene idea de lo que hace, solo que repara ese caldero, les mostrara el camino al comedor, el camino a los dormitorios y la cámara del Gran Bluff. Posteriormente os llevara a la Aldea Tesoro, tú compañero te explicara que el Banco Duskull es para guardar el dinero para que no se pierda, enlaces Electrive para enlazar movimientos, el Bazar Kecleon para comprar y vender objetos, y la Consigna Kanghaskan para guardar objetos valiosos. Bidoof se irá a la planta -1 del gremio para esperarlos, pero mientras ve al Bazar Kecleon. Habla con alguno sin necesidad de comprar nada, luego llegaran Azurill y Marill y compraran una manzanita. Ambos se marcharán pero volverán por tener una manzanita demás, Keckleon les dirá que es un regalo de ellos, luego se marchan pero a Azurill se le caerá una manzanita, tú se la recogerás y entregaras pero tendrás una visión de alguien pidiendo socorro, después entregaras la manzanita. Le contarás a tu amigo lo ocurrido, y juraras que piensas haber oído a Azurill gritar socorro, luego os irás.




Luego al ir a la otra parte de la Aldea Tesoro (Donde esta el Banco) verás los hermanos juntos con un Drowzee, los hermanos os dirán que se les perdió un objeto importante y que lo andan buscando, entonces luego os dirán que apareció Drowzee y dice haber visto el objeto, luego los hermanos y Drowzee se irán a buscar el objeto. Al irse Drowzee tendrás una visión de Drowzee atacando a Azurill. Luego os contarás a tú compañero pero te dirá que quizás sea el cansancio, ahora vuelve al gremio. Ve al Cruce, que se encuentra saliendo de la Aldea Tesoro, luego ve hacia arriba y encontrar el Pokégremio de exploradores. Al llegar a la planta -1 del Pokégremio de exploradores habla con Bidoof y responde que “Sí”. Luego Bidoof os mostrara el talón para elegir el malhechor. Posteriormente ambos tablones, el de Anuncios y el de Se busca serán girados por Dugtrio para actualizar las misiones. Al estar actualizadas en el tablón verás a Drowzee buscado. Ambos irán velozmente a enfrentarse contra Drowzee. Encontrarás a Marill que os guiara hasta el territorio que deberás explorar.




Monte Árido
Número de pisos: 9
Pokémon: Nidorina – Geodude – Doduo – Spinarak – Starly.
Jefes: Drowzee por el capitulo 3

Deberás llegar al Pico Árido donde encontrarás a Drowzee con Azurill, deberás enfrentarte a él para liberar a Azurill. Al derrotarlo rescataras a Azurill y saldrás del territorio, Magnezone, el representante de la ley en la región se llevara a Drowzee.



Luego os irás a comer. En la noche verás una gran tormenta, eso le recordara a tu compañero cuando te encontró en la playa, luego te pregunta si recuerdas algo de lo que paso. Luego tú compañero dirá que será mejor dormir y ambos se irán a la cama. Tú compañero dirá que quizás tu visión y que te hayas convertido en pokémon quizás tengan algo en común. Luego tú compañero dirá que los pokémon malvados están apareciendo por los problemas en el tiempo, pero luego dirá que quizás tenga algo que ver con los engranajes del tiempo, os dirá que están ocultos en lugares secretos como en lo profundo de un bosque. O en algún lago subterráneo, o hasta dentro de un volcán. Te dirá que estos cumplen la función de mantener que el tiempo siga fluyendo en cada región. Luego hablarán de que nadie se atreve a tocar los engranajes por que detendrían el flujo del tiempo, ni los malhechores mas malvados, pero esa noche un, pokémon, tomara un engranaje del tiempo.



Al días siguiente ve al discurso como todos lo días y después del discurso Chatot os pedirá que hagan misiones para el gremio. Ve al tablón se busca y selecciona las misiones rango “C” si estas preparado, si no toma otras. Cuando estés listo ve a hacer las misiones del tablón “Se Busca” de rango “C”.

Risco Calado
Número de sótanos: 6
Pokémon: Anorith – Shellos – Lileep – Chingling.
Jefes: Algún pokémon* en el sótano 3 – Algún pokémon** en el sótano 6

*: Ese pokémon varía en cada partida, o sea no es fijo en el juego, es aleatorio.
**: Ese pokémon varía en cada partida, o sea no es fijo en el juego, es aleatorio.



Irás a la cama y terminaras el capitulo.

Capítulo 4: De guardia.

A la mañana siguiente Loudred os despertara como siempre y continuamente ambos deberás salir de tú habitación. Al terminar el discurso Loudred os llamara para que lo ayuden a saber las huellas de quienes entran en el Pokégremio de exploradores. Diglett os pedirá que lo ayuden ya que a él le tocara ese día actualizar los tablones. Deberás bajar por una planta y deberás vigilar a los pokémon que entren en el pokégremio, es un minijuego en el que aparece la huella y debes adivinar de que pokémon es. El por cada huella tendrás un tiempo límite. Al terminar el trabajo irás a comer y luego a dormir.




A la mañana siguiente sal de tu habitación y realiza el juramento con el pokégremio como todos los días, luego Chatot os dará el trabajo de realizar las misiones de los tablones. Luego irás a comer y terminara el día.

Capítulo 5: La primera exploración oficial.

Después de despertar sal de tu habitación y Chatot os dirá a todos los presentes, que muy lejos, en el Bosque Enraizado, se ha detenido el tiempo, todos se sorprenderán, posteriormente os dirán que han robado el engranaje del tiempo. Después os dirá que estén atentos y luego Chatot te llamara para asignarles una misión. Deberéis ir a una cascada a investigar a fondo, se dice que guarda un secreto. Al subir a la planta -1 del Pokégremio de exploradores Chimecho os llamara para hablarles de que ahora podrán reclutar nuevos pokémon gracias a su campana amistad que permitirá que reclutar nuevos miembros al equipo. Ve a la Aldea Tesoro y ahora estará abierto el Dojo Marowak donde podrás entrenar. Después de eso, vamos a la cascada misteriosa



Verás la cascada e intentarán acercarse pero no podrán pasar por que la corriente es muy fuerte. Pero de repente tendrás una de tus visiones, verás que un pokémon toma impulso para saltar y entra en una cueva dentro de la cascada. Se lo dirás a tú compañero e intentarán hacer lo que paso en la visión, cuentan hasta tres y luego se lanzan. Encontrarás una cueva e irán a explorarla.



Cueva Cascada
Número de sótanos: 8
Pokémon: Psyduck – Poliwag – Grimer – Tangela – Wooper – Lotad – Surskit – Barboach – Whiscach.
Jefes: Ninguno

Al llegar al final de la cueva encontraras un salón lleno de gemas expancidas por el suelo. Tu compañero se emocionara y verá una gema enorme en el fin de la cueva. Tú compañero intentara removerla de su lugar para mostrársela al gremio pero no podrá entonces te pedirá ayuda tú tampoco podrás arrancarla entonces tendrás una visión en la que el mismo pokémon que antes entro a la cascada al arrancar la gema hizo que una corriente de agua se lo llevara. Posteriormente tú compañero empujara la gema y ambos serán arrastrados por la corriente de agua. Saldrán por un geiser y llegarán a La Terma, verán al Vigoroth, al Teddiursa y al Ursaring de la aldea en La terma. Torkoal os explicara que es un lugar para relajarse. Abrirán el mapa mágico y explicarán que llegaron desde la cascada, descansarán un momento y luego podrás guardar la partida.



Mientras hablas con Chatot le explicarán lo ocurrido y el os dirá que han hecho un descubrimiento que nunca nadie había descubierto entonces tú recordarás tus visiones y te darás cuenta de la silueta de ese pokémon era Wigglituff. Chatot se lo irá a contar al gran Bluff pero entonces tú le dirás lo que viste. Entonces se lo irán a decir al gran Bluff. Luego Chatot se lo irá a preguntar y os contará que el gran Bluff dijo “Recuerdos, Dulces Recuerdos” y luego dijo “Quizás alguna vez estuve allí”. Luego se decepcionarán por no haber descubierto nada nuevo e irán a cenar, por último irán a dormir. En la noche hablarán de la aventura de ese día y del misterio de la Reliquia De Piedra. Te dará las gracias por darle la valentía para poder explorar. Ambos notarán que tus mareos ocurren cuando tocas algo. Se darán cuenta de que puedes ver el pasado y el futuro. En la noche, Chatot aparecerá y los llamara a hablar con el gran Bluff. Os dirá que van a organizar una expedición colectiva pronto, os dirá que explorarán un lugar lejano, y que escogerán cuidadosamente a los miembros que irán. Los añadirán a la lista de los que irán aunque sean novatos, por ser un equipo excepcional que ha trabajado mucho. Aunque los pondrán a prueba antes de ir. Luego se irán a dormir.

Capítulo 6: El equipo Calavera.

Al día siguiente sigue la rutina de ir con los demás miembros a realizar el juramento. Chatot hablara de un lago que hay muy al este, y que en la expedición planean desenvolver todos los misterios que ocultan. Entonces Chatot os dará el trabajo de hacer las misiones de los tablones de anuncios y de se busca, luego sube a la planta -1 del pokegremio. En la planta -1 del pokegremio encontrarás a Zubat y a Koffing, los primeros enemigos con los que combatiste. Empezarán a discutir con ellos y ellos dirán que son un equipo explorador. El Koffing y Zubat le dirán a tú compañero que se olvide de explorar por que es un gran miedica. Seguirán discutiendo hasta que hablarán de que perdieron la primera vez por que no estaban con su jefe; el jefe del equipo Calavera. Entonces aparecerá él; Skuntank. Te lanzara un gas venenoso y caerás al suelo, luego el se abrirá camino dejándote a un lado. Zubat le dirá a su jefe lo de la expedición y los tres se irán. Posteriormente ve a hacer las misiones.




Después de hacer las misiones ve comer y luego a dormir, al día siguiente repite el juramento con los otros, luego Loudred os llamara por que nuevamente Diglett necesita hacer otra cosa, así que a vigilar. Después irás a cenar y por último a la cama.



A la mañana siguiente, al ir con Chatot y los demás os dirá que os presentara a nuevos compañeros, caerá una nube toxica y después aparecerán los nuevos; el equipo Calavera. Luego Chatot os dirá a todos que ellos sólo os acompañarán en la expedición, la mayoría se decepcionara y el gran Bluff se empezara a enfurecer, si eso pasa algo terrible ocurriría así que todos se alegran. Posteriormente ve a hacer algunas misiones. En la noche el equipo Calavera charlara un poco e irán a robar la comida del Pokégremio de exploradores.




Al día siguiente como siempre despierta y ve con los demás. Después Chatot te dirá que misteriosamente las reservas de manzanas perfectas del pokegremio han quedado misteriosamente en cero. Así que deberás ir al manzanar a buscar Manzanas Perfectas. Al entrar en el bosque verás como el Equipo Calavera os seguirá.



Manzanar
Número de pisos: 12 + Corazón Manzanar
Pokémon: Caterpie – Hoppip – Budew - Burmy [Forma Tierra] – Oddish – Butterfree (Versión Tiempo) – Weedle – Exeggcutor - Combee (Versión Tiempo), Gloom – Beedrill (Versión Oscuridad) - Kakuna.
Jefes: Ninguno

Al llegar al Corazón Manzanar verán un árbol gigante, en él se encuentran las manzanas perfectas. Se preguntarán como alcanzarlas pero entonces aparecerá el Equipo Calavera diciendo que se han acabado la mayoría de las manzanas del árbol. El equipo calavera bajará algunas manzanas para que os las tomen pero tú compañero no caerá en la trampa. Entonces tú compañero retará al equipo calavera a una batalla entonces ellos aceptarán. Koffing y Skuntank os lanzarán un gas venenoso y caerán al suelo, al despertar no quedarán manzanas y Zubat se habrá desmayado igual que ustedes. Luego él se irá y verán que ya no quedan manzanas perfectas. Luego volverán al pokegremio. Luego podrás guardar la partida.



Al volver al pokegremio Chatot se asustara al no tener manzanas para el Gran Bluff. El no les dejara hablar y os dejara sin cenar. Verás como todos cenan y luego irán con Wigglytuff. Wigglytuff os dirá que entenderá que hallan fracasado pero entonces el preguntaran donde están las demás manzanas perfectas y Chatot os dirá que ellos al no haber conseguido las manzanas dirá que no queda ninguna. Luego Wigglytuff se pondrá a llorar cuando después de un gran llanto el equipo calavera le traerá una manzana perfecta a Wigglytuff. Luego de que Wigglytuff se alegre Chatot os regañara más y os mandará a dormir.



En la noche charlaras con tú compañero sobre lo ocurrido y luego os dormirás para pasar el hambre. Luego será el día siguiente. Ve con los demás como siempre y luego Chatot os dirá que en unos días dirá los que irán a la expedición. Luego Chatot os dirá que se olviden de la expedición al haber fracasado en la misión de ayer. Luego Bidoof, Sunflora y Chimecho los llamarán para darles comida al no haber comido la noche pasada. Después ve a hacer las misiones de los tablones. Estarás en la planta -2 del pokegremio y luego Croangunk os llamara para avisarles que Trueques Croagunk abre nuevamente. Te dirá que es para cambiar objetos por otros más valiosos (Garra Shinx y Diente Shinx para conseguir Nota Flash) Para más información habla con él.



Al terminar las misiones cenaras y luego irás a dormir. Al día siguiente ve con los demás. Ese día os tocara estar de guardia. Luego irás a cenar y posteriormente a dormir. Al día siguiente ve con los demás como siempre. Este día os tocara realizar las misiones de los tablones. Al ir a cenar Chatot os pedirá un momento de silencio por que necesita decirles que Wigglytuff ha terminado de elegir a los miembros que irán a la expedición, quienes serán anunciados en la mañana del día siguiente, luego comerás e irás a la cama. Charlarán un poco y quedarán dormidos. Posteriormente verás la escena donde Grovile roba un segundo engranaje del tiempo.




A la mañana siguiente ve con los demás como es costumbre. Allí Chatot dirá los que irán a la expedición. Finalmente todos irán a la expedición. Chatot se sorprenderá de que tú y tú compañero entren. Prepárate para ir a la expedición. Y luego ve con Chatot.



Al estar listo ve con Chatot y responde que estás listo. Al estar todos Chatot os dirá que el objetivo es explorar Lago Velado. Explicará que esta muy al este. Dirá que esta lleno de niebla y que se dice que en su interior hay un gran tesoro. Abrirás el mapa y te explicarán que acamparás cerca de las montañas. Os dirá que irán en grupos para ir más ágilmente. Dirá que el primero será de Sunflora, Loudred, Croagunk y Diglett. El segundo será de Dugtrio, Chimecho y Corphish, dirá que el y Wigglytuff irán juntos, que el equipo Calavera irá de forma independiente y que tú y tú compañero irán junto con Bidoof. Luego guarda la partida.

Capítulo 7: La gran expedición del Pokégremio.

Decidirás ir por la costa hasta el campamento y entonces verás una roca Kangaskhan. Bidoof te explicara que sirve para almacenar objetos y guarda tu partida. Luego deberá ir dentro del Territorio. Hay dos caminos, elige la Costa Escarpada. En este territorio Bidoof te acompañara.








Roca Escarpada
Número de sótanos: 9
Pokémon: Spheal – Krabby – Dratini – Wingull - Gastrodon (Del Este) – Sealeo.
Jefes: Ninguno

Al finalizar el territorio llegaras a Monte Cuerno, pasarán la noche en Monte Cuerno y posteriormente deberás seguir para llegar al campamento base. Cuando estés listo ve a la entrada y elige el camino Monte Cuerno. Esta vez igual Bidoof los acompañara.



Monte Cuerno
Número de Pisos: 14
Pokémon: Shroomish – Parasect – Ariados – Natu – Beautyfly – Cascoon – Venomoth – Aerodactyl – Pineco – Bonsly.
Jefes: Ninguno

Al finalizarlo terminarás el capitulo.

Capítulo 8: El corazón de Groudon.

Al llegar Chatot os regañara por tardarse. Después de eso tú tendrás una sensación de haber estado antes en ese lugar. Luego Chatot os llamara a todos. Hablarán de que en el bosque en el que están se encuentra el Lago Velado. Chimecho dirá que ha escuchado la leyenda de que en el lago vive Uxie, un pokémon muy raro que puede borrarte la memoria con mirarte. Tú te sorprenderás por que tú perdiste la memoria. Luego Chatot pondrá orden. Chatot os dirá que los objetivos serán encontrar el Lago Velado o disipar la niebla. Luego os irás a explorar. Tú pensarás que puedes haber estado en ese lugar y luego perdiste la memoria. Al irte del lugar elige la opción Bosque Niebla, luego tú compañero encontrara una piedra roja y se la guardara.



Bosque Niebla
Número de Pisos: 11
Pokémon: Hoothoot – Dunsparce – Smeargle – Cherubi – Skiploom – Zigzagoon – Pachirisu (Versión Tiempo) – Stantler – Noctowl – Buneary (Versión Oscuridad) – Pinsir – Breloom.
Jefes: Ninguno

Al finalizar llegarás a una zona nebulosa y con varias cascadas después tú compañero se preguntara donde están. Corphish os preguntara si han encontrado alguna pista pero le responderán que no. El os mostrara que encontró una estatua de un pokémon. Tú compañero se acercara y encontrará que la estatua tiene inscripciones. Las leerá, el texto es el siguiente: “Prende de nuevo la vida que ardía dentro de Groudon… Y el cielo se encenderá con él sol… Así se mostrara el camino al tesoro.” Tú compañero descubrirá que en ese punto se encuentra el camino hacia el Lago Velado. Deducirán que deben encender el fuego que ardía dentro de Groudon así que tú compañero dirá que toques la estatua para averiguar algo. Tendrás ese mareo y escucharas una voz diciendo “¡Aquí está!” Luego tendrás otro mareo donde escucharas una voz diciendo que hay que colocar la Piedra Sequía en el corazón de Groudon, que eso disipará la niebla, luego escucharás que otra voz dice “Bien hecho Camarada” Después tú compañero te preguntara que viste y luego deducirás que la Piedra Sequía es la gema que encontro tú compañero. Luego te acercarás a la estatua y verás un hueco en el pecho de la estatua de Groudon.





Le pedirás a tu compañero que coloque la piedra roja que cogió en el campamento base en el pecho de la estatua. Tú compañero afirmara y la colocará. El ojo de la estatua brillara, luego la estatua brillara, desaparecerá y luego el cielo se despejara. Luego tú compañero dirá que miren al cielo. Al estar el cielo sin niebla podrán ver en el cielo algo emocionante; el Lago Velado. Luego podrás guardar la partida.




Luego Corphish os dirá que irá a avisar a los demás y que ustedes sigan avanzando. Al intentar avanzar aparecerán los del Equipo Calavera, y les dirán que se desaceran de ustedes al haberles mostrados el camino al Lago Velado. Cuando ellos los intente atacar aparecerá una manzana perfecta. Detrás de ella llegara Wigglytuff. Tú, tú compañero, y el equipo Calavera se sorprenderán, Wigglytuff os dirá a ti y a tú compañero que sigan explorando. Después de irse, el equipo calavera intentara atacar a Wigglytuff…



Capítulo 9: El misterio del Lago Velado.

Tú compañero encontrara una gran grieta para entrar, habrá mucho vapor por lo que supondrán que allí dentro está caliente. Deberás escalar este Territorio. Debes entra mientras que verás una escena donde aparecerá el equipo calavera junto con Wigglytuff. Después ellos atacarán a Wigglytuff…







Al terminar el piso 8 llegarás a una zona con una Roca Kangaskhan. Escucharás unos rugidos, luego guarda y sigue adelante, pero escucharás otro rugido. Luego le contarás a tú compañero lo que sucedió al llegar al campamento base. Luego seguirán adelante.



Cueva Vapor
Número de pisos: 8 + Corazón Cueva Vapor (7 pisos) + Pico Vapor
Pokémon: Fartfech´d – Yamna – Snubbull – Slugma – Magby – Numel – Kricketune – Granbull – Shuckle – Volbeat – Illumise – Magmar.
Jefes: Groudon (Por el capítulo 9 solamente) Uxie (Después de los Créditos)

Al terminar el corazón de la cueva vapor llegarás al pico vapor, allí escucharas el rugido de antes pero entonces verás escenas de Corphish con los demás miembros del Pokégremio. Escucharán el rugido junto con que la tierra estará temblando. Entonces irán a explorar, pero Diglett escuchara gemidos. Luego verás al equipo calavera derrotado a un lado de la estatua de Groudon.




Luego aparecerá Groudon, tú oponente, batalla con él, será fácil. Mientras tanto verás al Pokégremio en la entrada. Corphish le hablara Chatot sobre que pasaría si alguien se enfrentará a Groudon, y el le responde que no saldría con vida. Al derrotar a Groudon una voz dirá que derrotaron a una ilusión de Groudon, luego ustedes le dirán que buscan información. Luego esa voz se transformara en Uxie. El les dirá que es Guardián de Lago Velado, que oculta algo muy especial. Luego os guiara al Lago Velado. Podrás guardar la partida.




Uxie os escoltara al Lago Velado, tú compañero dirá que es difícil ver con la oscuridad de la noche, entonces Uxie os mostrara el Lago Velado. Verás un lago con una luz en el centro y varias luces alrededor del lago. Tú compañero no se imaginaba un lago sobre la esta meseta. Luego os dirá que miren al centro del lago. Verás un resplandor verdoso, entonces Uxie dirá que se acerquen más y verán el engranaje del tiempo. Ustedes se sorprenderán al no saber como era uno. Uxie te dirá que el es el guardián del engranaje del tiempo.





Os dirá que todos los que habían intentado encontrar el Lago Velado fueron aterrados por la ilusión de Groudon. Les dirá que gracias a sus poderes psíquicos pudo crear la ilusión. Creara nuevamente la ilusión de Groudon y ustedes se asustarán. Luego el les dirá que los otros que vencieron eran intrusos y por eso les arrebato los recuerdos. Entonces ustedes le preguntarán la duda que tenían. Tú compañero le contará que tú eras un humano que se transformo en pokémon y perdiste la memoria. Luego le preguntarán si te había visto algunas ves. El les responderá que no. Les explicara que solo borra los recuerdos sobre el Lago Velado y no puede borrar todos los recuerdos. Les dirá que busquen el problema en otro lugar ya que el no es el responsable. Luego llegara Wigglytuff y se enfadara por no poder llevarse el engranaje del tiempo. Uxie preguntará quien es el y ustedes le responderán que es su Gran Bluff. Entonces Wigglytuff saludará a Uxie y hasta la replica de Groudon. Se fascinara por la vista mientras ves que los demás miembros del pokegremio llegando a la cima junto con ustedes. Cuando los demás del pokégremio lleguen se asuntarán al ver a Groudon pero luego Wigglytuff les dirá que no se preocupen y que miren la vista que hay. Luego Uxie explicará que cuando el geiser erupcione el engranaje lo ilumina desde abajo mientras que muchos Volbeat e Illumise iluminan mientras vuelan alrededor. Luego tú dirás que cuando ves el engranaje del tiempo sientes que tú pulso se acelera. Pero ahora, es tiempo de volver…Las nubes que cubrían el Lago velado se han despejado u ahora tendrás una bolsa más grande. Podrás guardar la partida.




Capítulo 10: El gran Dusknoir.

Al día siguiente Loudred os despertará, ve con los demás. Verás una discusión de Loudred con Diglett, ya que Diglett no puede identificar la huella. Luego tú, tú compañero y Chatot se acercarán a Loudred quien les explicará lo que esta pasando. Escucharás a Diglett diciendo que ese pokémon quiere hablar con el Gran Bluff y que él se llama Dusknoir. Chatot, Diglett y Loudred se sorprenderán al saber que es el famoso Dusknoir. Wigglytuff hablara con el un momento. Le preguntarán a Loudred quien es Dusknoir y el les contará Dusknoir se hizo famoso de la noche a la mañana y que explora sólo, aparte de que es muy sabio. Luego Wigglytuff le dirá a Dusknoir que no encontraron nada en la expedición del Lago Velado. Luego dirá que se quedará en la Aldea Tesoro unos días y que visitara el Pokégremio de exploradores debes en cuando. Luego Wigglytuff os lo presentara y les dirá que no lo traten bien ya que se quedará unos días en la aldea y visitará constantemente la aldea. Luego Dusknoir se irá. Posteriormente Chatot dirá que cumplan las misiones de los tablones.





Después de cenar, en la noche, verás fuera del gremio al equipo calavera hablando de vengarse de Wigglytuff, para ello tramarán algo contra tú equipo. Al día siguiente Chatot te encargara que vayan al Bazar Kecleon y preguntarle a los Kecleon si tienen pensado vender Manzanas Perfectas por que aunque la despensa del pokégremio este llena de Manzanas Perfectas, a veces el Gran Bluff se va a comer la mayoría. Así que a la Aldea Tesoro.



Al llegar a la zona del Bazar verás a Dusknoir charlando con los Kecleon. Se acercarán y Dusknoir les preguntarán si son del Pokégremio, luego Kecleon os preguntará que necesitan. Le preguntarán lo que les dijo Chatot y ellos te responderán que no tienen previsto vender Manzanas Perfectas. Después verás venir a los hermanos Azurill y Marill. Luego ellos te dirán que el objeto que buscaban; el Flotarill, un objeto muy valioso, ha sido visto en la playa así que van a buscarlo. Pero en ese momento Zubat y Koffing escuchan y causarán problemas. Los Kecleon le preguntarán a Dusknoir que es un Flotarill, y el le responderá que es un objeto especifico de Azurill y que se consigue intercambiando varios tesoros. Luego volverán al Pokégremio.




Chatot después de una charla los mandará a realizar las misiones de los tablones. En la cena Chatot pasará a dirá que han robado otro engranaje del tiempo. Todos preguntarán si es el del Lago Velado pero Chatot dirá que es otro. Luego os dirá que no le digan a nadie lo del Lago Velado.



En la noche te quedarás hablando con tú compañero sobre el robo de los engranajes y se preguntarán quien podrá haber sido. Se preguntarán como estará Uxie en esos momentos. Luego verás una escena donde estará Uxie y la ilusión de Groudon derrotado. Verás una silueta frente a Uxie y está le dirá que nadie le ha dicho nada del Lago Velado si no que sabía de antes lo del engranaje del tiempo y que se lo llevaría.



A la mañana siguiente ve con los demás como siempre y luego Loudred te llamará por que Diglett dice que Azurill y Marill están afuera del Pokégremio esperándolos. Os pedirán ayuda para encontrar el Flotarill. Luego te dirán que en la playa donde se suponía que se encontraba sólo había una nota. Que dice que deben arrebatárselo a alguien que se encuentra en lo más profundo de la Pradera Destello. El siguiente Territorio que debes derrotar.

Pradera Destello
Número de pisos: 10 + Corazón Pradera Destello (9 pisos) + Claro Destello
Pokémon: Plusle – Minum – Mareep – Phanphy – Elegid – Shinx – Girafarig – Flaffy – Yanmega – Pichu – Pikachu – Electabuzz – Tauros – Electrike – Dodrio – Luxio – Luxray.
Jefes: Luxray y 8 Luxio (Sólo en el capítulo 10)

Al terminar la primera parte del territorio podrás guardar la partida y debes seguir avanzando. Mientras que en la Aldea Tesoro los hermanos Azurill y Marill hablara con los Kecleon cuando llegara Dusknoir y preguntará que pasa, entonces los Kecleon le dirán que hablaban sobre el Flotarill. Kecleon le explicará a Dusknoir lo ocurrido y luego Dusknoir preguntará a donde se encuentra tú equipo y los hermanos Azurill y Marill le dirán que fue a la Pradera Destello para recuperar su objeto entonces Dusknoir se preocupará, por que dirá que en esa época del año están en un grave peligro, así que irá a salvaros. Luego seguirás avanzando en el corazón de la pradera destello.




Al llegar al claro destello verás él objeto Flotarill en el fondo del claro. Pero al intentar acercarte escucharas una voz que preguntará por que están en su territorio. Intentarás ocultarte pero no servirá y luego aparecerá un Luxray y una tribu de 8 Luxio. Deberás combatir con él. Al derrotarlo ellos intentarán atacarte pero aparecerá Dusknoir y los defenderá. Después Dusknoir descubrirá que el equipo calavera ha sido el culpable y ellos escaparán, luego recuperarás el objeto y podrás guardar la partida.





Aparecerás frente al Bazar junto con los hermanos, luego ellos te lo agradecerán. Ustedes le dirán que le den las gracias a Dusknoir por que el los ayudo. Luego Kecleon hablara de la vez que rescataron a Azurill pero luego tú compañero le dirá tú habías visto eso en una visión. Entonces Dusknoir te preguntará a que te refieres con eso. Luego ustedes le preguntarán si el sabe lo que te pasa a ti. Le dirán que cuando tocas algo tienes un mareo y luego tiene un sueño de algo que pasó o que ocurrirá pronto. Entonces Dusknoir se sorprenderá y dirá que es la Percepción de Cronos. Luego intentarán preguntarle sobre tú amnesia y tú transformación. Irán a la playa y le dirán a Dusknoir que allí te encontraron inconciente. También le dirán que cuando despertaste recordabas tu nombre y que habías sido humano anteriormente. Luego Dusknoir se sorprenderá por que pareces un pokémon completamente. Luego te preguntará tu nombre y se sorprenderá mucho más que antes, un humano con ese nombre que posee la Percepción de Cronos. Te dirá que conoce tu habilidad. Te explicará de qué trata. Luego os ofrecerá su ayuda para ayudarte a descubrir por que te transformarte en pokémon. Luego verás pasar volando una parvada de Pelipper. Luego llegara Bidoof y dirá que deben ir urgentemente con los demás del gremio, Dusknoir los acompañara. Podrás guardar la partida.




Capítulo 11: Grovyle, el ladrón.

Llegarais corriendo a la reunión y Chatot dirá que han robado un tercer engranaje del tiempo. Preguntarais donde ha sido esta vez y te responderán que fue en el Lago Velado. Discutirán que sólo ellos sabías que había un engranaje del tiempo. Entonces Dusknoir preguntará como saben eso si no se suponía que su expedición habías sido un fracaso. Luego todos le dirán a Dusknoir que le juraron a Uxie que no se lo dirían a nadie. Luego Chatot dirá que alguien llego al Lago y derribo a Uxie, luego robo el engranaje. Wigglytuff dirá que la brigada de Magnezone esta encargada de Uxie. Chatot os dirá que gracias a que Uxie vio al intruso, se hizo un cartel con la descripción del sujeto “Grovyle”. Deducirán que por eso habían tantos Pelipper volando.






Después de eso te enviarán decidirán capturar a Grovyle como sea, luego Dusknoir ofrecerá su ayuda. Chatot os dirá que habrá una reunión para capturar a Grovyle, y que mientras tanto vayan a prepararse a la Aldea Tesoro. Cuando estés listo vuelve al Pokégremio.



Ya en el Pokégremio los dividirán por grupos para ir a buscar en los lugares donde podrían haber engranajes del tiempo, a Loudred y a Corphish los mandarán a un bosque del este, a Bidoof, Dugtrio y Sunflora irán a la Cueva Cristal. Y tú y tú compañero irán al Desierto Norte.



Cuando estés listo, dirígete al Desierto Norte, al llegar verás un campo lleno de arena. Tú compañero dirá que si oculta algún engranaje Grovyle llegara hasta allí.



Desierto Norte
Número de pisos: 15
Pokémon: Cubone – Larvitar – Baltoy – Aron – Cacnea – Sandshrew – Trapinch – Carnivine – Rhyhorn – Lairon – Cacturne.
Jefes: Ninguno

Al llegar a lo más profundo del Desierto Norte verás unas arenas movedizas. Tú tendrás la sensación de haber estado allí antes. Luego os irás de ese lugar y las nubes del Desierto Norte se disiparán.



Ya en el Pokégremio todos dirán que sus misiones han fracasado, luego Bidoof dirá que trajo un cristal, todos lo regañarán por no preocuparse mucho de la misión, luego quedarán en descansar y al día siguiente trazar un nuevo plan. Irás a cenar y posteriormente a dormir.



Al día siguiente Loudred te despertará e irán con los demás como siempre. Allí Chatot dirá que con Dusknoir están realizando un nuevo plan y que por mientras busquen los engranajes del tiempo por su propia cuenta. Luego ve a trabajar. Se preguntarán a donde ir cuando tú le dirás tú compañero la sensación que tuviste al llegar al fin del desierto. A sí que debes ir a las arenas movedizas. Allí tú compañero insistirá en que no hay nada mas que pozos de arena y dunas, entonces tú comenzaras a pensar y deducirás que si sólo hay arenas movedizas., esa es la clave para avanzar. Así que le dirás a tú compañero que quieres lanzarte a las arenas movedizas. Tú compañero confiará en ti y posteriormente se lanzaran a las pozas de arena. Caerás en una caverna subterránea y decidirás explorarla.




Cueva Arenas
Número de sótanos: 10 + Sima Arenas (10 sótanos) + Lago subterráneo
Pokémon: Nincada – Vibrava – Sandslash – Skorupi – Mawile – Pupitar – Tyranitar – Hippopotas – Ninjask.
Jefes: Mesprit Lago Subterráneo (Reclutable después de los créditos)

Al terminar los primeros 10 sótanos llegaras a una estatua Kangaskhan para guardar, luego sigue explorando. Al llegar al final llegarás a un Lago Subterráneo, verás la luz y deducirán que puede ser de un engranaje del tiempo, intentarán acercarse pero todo caerá en penumbra. Escucharás una voz que preguntarás que quienes sois, les dirá que se alejen del engranaje. Y del agua saldrá Mesprit, la guardiana del Lago Subterráneo. Deberás batallar con el. Al derrotarlo, dirá que no loa dejara salir con el engranaje del tiempo. Ella dirá que Uxie le ha dicho que robaron el engranaje del tiempo y ustedes le dirán que no han sido ustedes. Luego ella preguntara quien fue entonces y aparecerá Grovyle. Dirá que se llevara el engranaje del tiempo y posteriormente los atacara a todos. Luego se sumergirá en el Lago Subterráneo y tomará el engranaje del tiempo. Después Mesprit les creerá y luego habrá un terremoto, Mesprit dirá que deben salir de allí por que fue removido el engranaje del tiempo. Dirá que si no salen de allí quedarán atrapados en el tiempo. Las nubes de la Cueva Arenas se disiparán y podrás guardar la partida.







Capítulo 12: La única posibilidad.

Aparecerás en la planta -2 del Pokégremio y el oficial Magnezone dirá que Mesprit esta bajo protección, luego les agradecerá por ayudarles con la captura y dirá que usara todos sus recursos para capturar al ladrón. Después todos se asombrarán por su descubrimiento, luego Dusknoir dirá que según la leyenda Uxie es el ser de la sabiduría, Mesprit el ser de la emoción y que los tres mantienen el equilibrio espiritual. Preguntarán quien es el tercero y Dusknoir dirá que es Azelf el ser de la voluntad. Luego Dusknoir dirá que como Uxie y Mesprit custodiaban engranajes del tiempo, quizás Azelf igual custodie uno. Chimecho dirá que entonces si encuentran a Azelf podrán dar fácilmente con el último engranaje del tiempo. Dusknoir dirá que se dice que los tres pokémon habitan en un lago, y como han comprobado ya que Uxie y Mesprit vivían en un lago Azelf debe de encontrarse cerca de uno. Dusknoir deducirá que los lagos se encuentran en lugares inusuales, como en la sima de una meseta, o en lo subterráneo de una caverna. Luego Sunflora dirá que entonces pueden haber lagos en los sitios que buscaron antes pero debe haber un misterio en ellos. Luego Dusknoir le pedirá a Bidoof que le preste el cristal un momento y luego te pedirá que toques el cristal de Bidoof para ver si la Percepción de Cronos te muestra algo, luego Loudred preguntará que es eso y le explicarán que es una habilidad tuya que cuando tocas algo puedes ver el futuro o el pasado de ese objeto. Tendrás un mareo y verás a Grovyle amenazando a Azelf en un lago congelado. Le explicarás lo visto y todos se sorprenderán. Luego Dusknoir dirá que debe haber ocurrido en el futuro por que o si no Azelf también le habría avisado a Mesprit telepáticamente. Luego Dusknoir dirá que seguramente en lo más profundo de la Cueva Cristal se encuentra un engranaje del tiempo. Le dirán al Gran Bluff que ponga todo de acuerdo pero se habrá quedado dormido con los ojos abierto como en ocasiones anteriores. Luego se despertará y dirá que todos se dirijáis a buscar Grovyle, luego Chatot quedara paralizado del susto. Todos decidirán ir a la Cueva Cristal, cuando estés listo, manos a la obra.






Cuando llegues tú y tú compañero decidirán explorar la cueva y legar lo más lejos posible.



Cueva Cristal
Número de sótanos: 11 + Corazón Cueva Cristal
Pokémon: Graveler – Seviper – Beldum - Wormadam (Forma de Tierra) – Riolu (Sólo versión Tiempo) – Cranidos – Donphan – Shieldon – Golem.
Jefes: Ninguno

Al llegar a lo más profundo de la cueva verás tres pilares de cristal de diferente color del resto, ustedes dos pensarán que esa debe se la clave para encontrar el lago de Azelf. Tú compañero tocara uno de los cristales y cambiará de color. Tú compañero te pedirá que toques los cristales e igual cambiara de color. Luego intentarás descifrar su significado pero al haber tocado el cristal tendrás un mareo. Esta vez la Percepción de Cronos te mostrará una voz que dirá que cada cristal representa a uno de los tres (Uxie, Mesprit, Azelf), y como Azelf es el ser de la voluntad que significa transformarse en uno sólo, debes descifrar el color del espíritu de Azelf, que se ve constantemente por los cristales. O sea, debes cambiar los cristales hasta que se encuentren de color azul. Verás una roca Kangaskhan para guardar. Cuando estés listo, cambia los cristales. Para cambiar el color, ponte frente a un cristal y presiona el botón A.





Habrá un temblor y los tres cristales lanzarán un rayo hacia el centro y posteriormente se creará una entrada a la Vía Cristalina. Allí pensarán que quizás los conduzca a un engranaje del tiempo.



Vía Cristalina
Número de sótanos: 13 + Lago Cristal.
Pokémon: Wormadam (Forma de planta) – Bagon – Absol – Glameow – Floatzel – Glalie – Froslass.
Jefes: Grovyle (Primera visita solamente) Azelf (Después de los créditos)

Al completar de explorar el territorio llegarás a Lago Cristal, donde verás a Grovyle amenazando a Azelf junto con un resplandor verdoso junto a la isla congelada donde se encuentra Azelf. Le dirás a tú compañero que eso fue lo que viste en la Percepción de Cronos. Verás a Grovyle listo para sacar el engranaje del tiempo que se encuentra hundido en el lago. Azelf le dirá a Grovyle que Uxie y Mesprit le avisaron que el iría a su lago y entonces le dijeron que posiblemente perdería la pelea, así que preparo un mecanismo de defensa. Todo empezara a congelarse de cristales y entonces. Luego verás a Grovyle enfadado por no poder tomar el engranaje. Luego llegarás y deberás enfrentarte a él.






No importa si ganas o pierdes, después del combate tú caerás desmayado y tú compañero quedará frente a Azelf, luego Grovyle intentara atacar a tú compañero pero de la nada aparecerá Dusknoir y lo protegerá. Luego lanzará a Grovyle a lo lejos. Luego él se pondrá de pie y se sorprenderá al ver al Dusknoir, al parecer se conocían desde antes. Grovyle le dirá a Dusknoir que hasta ese lugar ha sido capaz de perseguirlo. Luego Grovyle retará a Dusknoir a un combate y posteriormente después de la batalla Grovyle se desvanecerá. Luego Dusknoir también desaparecerá. Posteriormente tú compañero no podrá más y se caerá al suelo. Luego verás como el Pokégremio llegara para salvarte. Luego los llevaran al Pokégremio, las nubes de la zona boscosa se disiparán y podrás guardar la partida.







Chimecho te despertará en tú habitación del Pokégremio y le preguntarán como esta Azelf, ella te dirá que esta muy bien en el Pokégremio. Irá a avisar a todos que despertaron. Todos irán a verlos. Tú compañero dirá que tiene que contarles algo y posteriormente aparecerás con lo demás del Pokégremio y tú compañero les contará que al parecer Dusknoir y Grovyle se conocían desde antes. Posteriormente ellos preguntarán a donde se fue Dusknoir y tú compañero les dirá que Grovyle escapo y que Dusknoir seguramente se fue tras él. Luego escucharas la sirena de emergencia. Diglett le preguntara al ayudante Magnamite que es lo que pide el agente Magnezone. Los llamarán a todos a la plaza de la Aldea Tesoro por que hay un importante aviso que dar.





Capítulo 13: El secreto de Dusknoir

Aparecerás en la aldea y Uxie, Mesprit y Azelf se saludarán, después le preguntarán si se encuentra bien el engranaje del tiempo del Lago Cristal y Azelf les responderá que se encuentra bien. Ustedes saludarán a Dusknoir. Le preguntarán a Dusknoir que fue lo que ocurrió en el Lago Cristal y si él se conocía con Grovyle pero Magnezone dirá que luego se los dirá por que ahora el debe decir algo. Habrá una reunión sobre el robo de los engranajes del tiempo, Magnezone dirá que Grovyle falló en su último intento de robo. Luego todos aplaudirán. Dirán que el héroe que salvo el engranaje fue Azelf, y quien protegió a Azelf fue Dusknoir. Luego Dusknoir tomará la palabra y dirá que aunque ha sido protegido el último engranaje Grovyle sigue libre. Luego empezará a explicar lo que pregunto tú compañero hace un rato.




El les dirá que si conocía a Grovyle anteriormente. Luego dirá que Grovyle es un pokémon delincuente del futuro. Dirá que escapo al pasado al no tener un lugar donde huir, dirá que ideo un plan con consecuencias catastróficas; paralizar el planeta. Teddiursa preguntará que pasaría si el planeta se paraliza y Dusknoir dirá que el viento no soplaría, no habría sol, la primavera y el verano no llegarían jamás. Un mundo en la penumbra. Un mundo en ruinas. Luego Corphish preguntara algo. Preguntará como Dusknoir sabe tanto del futuro. Él le responderá que en realidad también viene del futuro. Dirá que persigue a Grovyle desde el futuro. Pedirá perdón por haberlos engañado a todos. Uxie, Mesprit y Azelf le dirán a Dusknoir que expenderán el rumor de que él engranaje ha quedado sellado para que Grovyle caiga en la trampa. Dusknoir dirá que todos deben expandir el rumor de que Uxie, Mesprit y Azelf han vuelto al Lago Cristal para sellar el engranaje del tiempo. Luego él les pedirá a ustedes dos que se escondan en el Lago Cristal y cuando aparezca Grovyle se abalancen sobre él. Pero luego Dusknoir dirá que mejor será que él sólo se encargue de Grovyle. Posteriormente ellos se dirigen al Lago Cristal mientras que todo el Pokégremio se encargará de hacer sus tareas habituales.




Luego ve a hacer una misión cualquiera. Luego irás a cenar y posteriormente a dormir. En la noche hablarás con tú compañero. Al día siguiente ve con los demás como siempre. Chatot os dirá a todos que no tienen nada de información sobre Dusknoir y los demás. Te dirán que debes realizar las misiones de los tablones pero antes de realizar alguna ve al Risco Sharpedo y habla con Dugtrio, le hablara al mar, pero después Loudred le dirá que vaya a trabajar, aunque Dugtrio pensará que el mar le respondió, luego ve a hacer una misión cualquiera. Luego irás a cenar y posteriormente a dormir. Al día siguiente ve con todos y nuevamente sonará la sirena de emergencia. Escucharán que el ayudante Magnamite dirá que en nombre de Magnezone avisa que Grovyle ha sido finalmente capturado. Luego dirá que Dusknoir volverá al futuro junto con Grovyle. Preguntarán como irán al futuro y él dirá que cruzaran un agujero dimensional, que fue abierto en la plaza de la aldea, dirá que Dusknoir quiere despedirse así que los llama a todos en la plaza de la aldea. Allí Magnezone os mostrará el agujero dimensional. Bidoof intentara acercarse pero Magnezone lo detendrá por que con sólo un pequeño toque puedes llegar al futuro. Saludarán a Uxie, Mesprit y Azelf y ellos le dirán que el plan funciono a la perfección y consiguieron los engranajes del tiempo que Grovyle había robado. Le darán espacio para que Dusknoir pase y todos observaran a Grovyle con el hocico y el cuerpo atado con una soga. Todos se asustarán con el rostro de Grovyle. Luego Dusknoir empezará a hablar. Luego empezará a despedirse y todos se pondrán tristes en el pueblo. Lanzarán a Grovyle al agujero y después Dusknoir te llamara a ti y a tú compañero. Dusknoir dirá que es hora de decir adiós, ¿O no?, él los tomará y los lanzará al agujero dimensional. Luego este desaparecerá. y podrás guarda la partida…





Capítulo 14: Viaje al futuro.

Te desmayarás y posteriormente verás una escena en la que en una torre derrumbada verás a Dusknoir hablando con una silueta, que al parecer es Dialga. Él le pedirá disculpas a Dialga por tardarse es su misión, pero luego le dirá que ha sido todo un éxito. Luego Dialga le dirá que deben eliminar a quienes quieran cambiar la historia.








Escucharás la voz de tu compañero, te dirá que despiertes. Despertarás y verás que estas en un salón con una reja; tú compañero dirá que al parecer es una prisión. Te preguntarás que esta pasando y deberás investigar, acércate a la reja pero no pasará nada.




No pasará nada y se preguntarán como han acabado allí, luego se darán cuenta de que se encuentran en el futuro. Luego se abrirá la puerta y aparecerán cuatro Sableye, los tomarán, los ataran con cuerdas y les vendarán los ojos. Verás a tú compañero atado a un pilar, luego te verás a ti igualmente atado, y posteriormente charlarán pero alguien dirá que no saben lo que pasara. Posteriormente verán a Grovyle atado a un pilar. Él les dirá que Dusknoir quiere librarse de ustedes y de él. Les dirá que abran bien los ojos por que llegaran los carceleros; los Sableye. Llegaran Dusknoir y dirá que deben acabar con ustedes y con Grovyle.



Tú compañero le preguntará a Dusknoir por que les hacen eso pero Grovyle les dirá que se callen por que hay una posibilidad de escapar. Luego Grovyle te preguntará que deben hacer en este momento, deberás responder “atacar”. Grovyle dirá que los Sableye seguramente usarán sin parar los Golpes Furias, y que cuando en algún momento se rompa alguna cuerda deberán atacar y correr. Tú compañero preguntara que pasa si los Golpes Furia no llegan a las cuerdas o si no usan Golpes Furia, Grovyle te responderá que o si no estarán perdidos. Los Sableye empezaran a usar sus Golpes Furia y Grovyle os dirá que aguanten., luego las cuerdas empezaran a romperse y luego los tres atacaran. Grovyle usará su Luminosfera y todos los Sableye y Dusknoir quedarán cegados. Luego Dusknoir y los Sableye se irán a buscarlos, y después ustedes saldrán de debajo de la tierra. Luego decidirán escapar de la prisión. Podrás guardar la partida.




Mientras escapas tú compañero le preguntará a Grovyle si ese es el futuro, luego tú compañero le preguntara si podrán regresar a tú mundo. El responderá que ahora es más importante huir que regresar. Llegarán a la salida y tú compañero se asombrara al ver la oscuridad del futuro. Tú compañero se dará cuenta de que no sopla el viento, y las rocas quedaron atrapadas en el tiempo, como si nada tuviera movimiento. Tú compañero intentara preguntar algo pero se escuchara que llegan los Sableye y seguirán huyendo. Llegarán a la entrada de la Cueva Abismo y se esconderán en el agujero de una roca. Grovyle dirá que descansen un momento pero tú compañero dirá que no piensa seguir con Grovyle, solamente lo ayudo por que no había nada más que hacer pero que no va a seguir con él. Tú compañero dirá que Grovyle es un pokémon malvado pero él le responderá que si Dusknoir es el bueno y él es el malo, como explican el comportamiento de él allí en la prisión. Luego Grovyle dirá que si no confían en él, él seguirá sólo. Luego se irá. Tú compañero preguntara por que no espera que amanezca para seguir pero Grovyle, le dirá que en el futuro nunca amanece. Tú compañero preguntara por que no amanece y por que todo esta oscuro y Grovyle le dirá que el planeta se encuentra paralizado. Tú compañero dirá por que ocurrió la parálisis del planeta y Grovyle le dirá que es libre de creer lo que quiera pero que el ya se marcha. Tú compañero se preguntara como se paralizo el planeta si ellos evitaron que robaran los engranajes, luego se acercarán los Sableye y deberán huir. Verás una roca kangaskhan para guardar y retirar objetos. Cuando estés listo ve a la Cueva Abismo.



Cueva Abismo
Número de sótanos: 8
Pokémon: Magnamite – Magneton – Onix – Ditto – Skarmory – Grumpig – Drifloon – Drifblim-
Jefes: Ninguno

Llegarás a unas colinas y verás una cascadas congelada. Al ver que los Sableye quedaron atrás decidirán descansar un momento. Tú compañero estará confundido al no saber que creer, si lo que Grovyle dijo o lo que dice Dusknoir, posteriormente dice que toques el agua paralizada para ver algo en la Percepción de Cronos, la tocarás pero no ocurrirá nada. Ahora deberás atravesar las colinas oscuridad.



Colina Oscura
Número de pisos: 15
Pokémon: Gastly – Haunter – Gengar – Claydol – Banette – Dusclops – Gliscor.
Jefes: Ninguno

Llegarás a una zona alta y tú compañero verá las luces de la prisión. Se dará cuenta de que el futuro si es un mundo de perpetua oscuridad. Tú compañero se preguntará como volver a su mundo, se preguntará que les estará pasando a los del Pokégremio. Tú compañero se pondrá triste y decidirás decirle algo para animarle. Le dirás que quieres preguntarle algo a Grovyle, tú compañero deducirá que si el viajo al pasado desde el futuro debe haber alguna forma de volver. Tú compañero dirá que no puede confiar en Grovyle pero es la única opción, tú compañero te dará las gracias por animarlo. Y ahora tu objetivo es buscar a Grovyle. Llegarás a las Ruinas Herméticas, el territorio que deberás recorrer.



Ruinas Herméticas
Número de sótanos: 8 + Corazón Ruinas (6 Sótanos) + Sima Hermética
Pokémon: Muk – Forretress – Shelgon – Metang – Tangrowth – Probopass.
Jefes: Spiritomb (Sima Hermética. Sólo por el capitulo 14)

Cuando termines los primeros ocho sótanos llegarás a una zona con una roca Kangaskhan para guardar, luego sigue el camino. Verás una escena donde Grovyle estará en un lugar junto con una roca, Grovyle dirá algo de que pronto llegará al bosque. Una voz le hablara a Grovyle y le dirá que se marché de su territorio, luego lo atacarán y volverás a tener el control de tu personaje.



Al llegar al Sima Hermética verás a Grovyle rodeado por un aura morada con esferas verdes, les dirá que se alejen ya que hay un enemigo cerca, ustedes dos no verán pero entonces Grovyle dirá que se encuentra a su lado. Tú compañero se preguntará si es esa especie de piedra y luego ella responderá que se llaman Spiritomb y que son la manifestación de la fusión de ciento ocho espíritus, es tú enemigo y deberás batallar con él. Al derrotarlo ellos dejarán libre a Grovyle.



Grovyle explicara que Spiritomb tomo el control del cuerpo de Grovyle para así derrotarlo. Dirá que es un pokémon bueno pero se al invadir su territorio se enfado y al perder salio huyendo. Él les preguntará si confían en él, pero tú compañero dirá que sólo un poco, Grovyle volverá a decir que si no hay confianza seguirá sólo. Entonces tú compañero dirá que antes de que se marché les explique que ha ocurrido y como ha ocurrido. Grovyle le preguntará que pasa si no le creen entonces tú compañero dirá que primero lo escuchará y luego decidirá. Luego podrás guardar la partida.

Capítulo 15: La verdad acerca de la parálisis del planeta.

Grovyle os guiara a un hueco en una roca para hablar tranquilos sin que los Sableye los descubran fácilmente. Tú compañero preguntará por que se ha paralizado el planeta y Grovyle responderá que ocurrió en su época, cuando Torre del Tiempo, gobernada por Dialga, se derrumbó. Tú compañero preguntará quien es Dialga y Grovyle dirá que es el pokémon legendario que controla el tiempo, explicará que cuando la Torre del Tiempo se derrumbó el tiempo se descontrolo poco a poco hasta que se paralizo el planeta. Tú compañero preguntará que le ocurrió a Dialga y Grovyle dirá que perdió la razón y se ha convertido en un Dialga Primario, un ser sin emociones que intenta evitar que cambien la historia, y que por eso quiere acabar con él, por viajar al pasado a cambiar la historia. Tú y tú compañero se sorprenderán por que eso es todo lo contrario a lo que sabían. Tú compañero dirá que Grovyle robaba los engranajes para paralizar el planeta pero entonces Grovyle dirá que los estaba recolectando para colocarlos en la Torre del Tiempo y evitar que se derrumbara. También dirá que al remover los engranajes de su lugar el tiempo se paralizaría temporalmente en esa zona por que al evitar que la Torre del tiempo se derrumbe todo volvería a la normalidad. Tú compañero se sorprenderá por que según lo que Dusknoir dice el quería paralizar el tiempo, entonces Grovyle dirá que Dusknoir es un agente enviado al pasado por Dialga Primario para librarse de él. Tú compañero no creerá ni una palabra y tú te darás cuenta de que aunque sea difícil creer es lo más lógico. Entonces tú compañero dirá que irá a ver a Dusknoir para preguntarle la verdad. Grovyle le dirá que no vaya con Dusknoir por que sólo se libraría de él. Grovyle se marchará y tú compañero le preguntará adonde se marcha, Grovyle le dirá que volverá al pasado para cambiar la historia. Dirá que tiene que encontrar a Celebi para volver al pasado. Tú decidirás regresar a tú mundo para cambiar la historia y tú compañero te seguirá. Verás un escena donde Dusknoir le dirá a Dialga Primario que todo esta listo para capturar a los traidores y que quizás necesite su ayuda. Luego aparecerás en la entrada del Bosque Sombrío. Tendrás nuevamente la sensación de haber estado en ese lugar anteriormente. Grovyle les dirá que en lo profundo del bosque se encuentra Celebi. Tú compañero preguntará quien es Celebi y Grovyle le dirá que es el pokémon legendario que viaja en el tiempo. El dirá que él es el pokémon que lo envió al pasado. Luego dirá que también tiene problemas por que al ayudarlo a escapar al pasado Dialga Primario esta tras él. Luego, al estar listo, continua el camino. Al seguir el camino verás un Sableye que los espiabas.





Bosque Sombrío
Número de pisos: 8 + Corazón Bosque Sombrío
Pokémon: Jumpluff – Mothin – Mismagius – Gabite.
Jefes: Ninguno.

Al llegar al final tú compañero le preguntará a Grovyle si en ese lugar se encuentra Celebi y Grovyle dirá que ese fue el último lugar en el que lo vio. Grovyle llamara a Celebi. Tú compañero dirá que pasa di la capturaron pero en ese momento Celebi aparecerá. Tú compañero dirá que sólo esa cosa es Celebi y ella dirá que eso es un insulto para ella. Grovyle le pedirá ayuda a Celebi para volver nuevamente al pasado. Después de una charla Grovyle le preguntará a Celebi donde se encuentra el Pasaje del Tiempo y Celebi le dirá que no esta muy lejos. Ella preguntará si cruzarán el pasaje los tres y le responderá que si, luego ella se sorprenderá y le preguntará que pasa con su acompañante mientras te mira a ti, luego Grovyle te mirará pero luego seguirán al no entender mucho. Le preguntarás a Grovyle que es el pasaje del tiempo y el te dirá que es un túnel dimensional que te lleva a épocas lejanas. Celebi dirá que si no es una época muy lejana puede viajar sola pero si se trata de muchas épocas debe utilizar este pasaje. Llegaras a una zona donde descansarán, cuando estés listo sube el Corazón del Bosque Sombrío



Corazón Bosque Sombrío
Número de pisos: 12
Pokémon: Vulpix – Rhydon – Steelix – Aggron – Hippowdon – Leafeon.
Jefes: Ninguno

Al llegar al final verás el Pasaje del Tiempo, y Grovyle le pedirá a Celebi que lo abra. Pero escucharán una voz, aparecerá Dusknoir y sus sirvientes. Grovyle se dará cuenta de que el plan de Dusknoir era dejarlos llegar al ese lugar sin perderlos de vista y así también capturar a Celebi. Grovyle le pedirá disculpas a Celebi. Grovyle les dirá que deben atacar y llegar al pasaje. Luego grovyle retará a un combate a Dusknoir. Dusknoir le dirá Grovyle que no vino sólo, entonces llamara a Dialga Primario. Todo se oscurecerá y escucharás el rugido de Dialga Primario. Grovyle dirá que es el final, ya que enfrentarse a Dusknoir es una cosa pero contra el Dialga Primario todo será inútil. Grovyle le dirá a Dusknoir que se rinde y luego le dirá a Celebi que recuerde que la primera vez que viajo al pasado alguien lo acompañaba. Luego dirá que hubo un error en el viaje el pasado y aunque el pierda su compañero evitara la parálisis del planeta. Luego Dusknoir se reirá y le preguntará irónicamente el nombre del compañero de Grovyle. El responderá que su compañero se llamaba igual que tú y que eran muy amigos entonces tú y tú compañero se sorprenderán. Luego tú compañero dirá que tú te llamas así y Grovyle se sorprenderá. Luego Grovyle dirá que no eres, ya que su compañero era un humano, entonces nuevamente tú y tú compañero se sorprenderán y Dusknoir le dirá a Grovyle que allí tiene a su compañero. Dusknoir le dirá que tú antes eras un humano. Grovyle se sorprenderá y Dusknoir le dirá que cuando Dialga le encargo la misión de ir al pasado el busco información y que en un momento conoció a tú equipo. En ese momento Dusknoir no sospechaba nada pero luego cuando descubrió que tú tenías la Percepción de Cronos se empezó a alarmar y luego un día en la playa le dijeron que antes habías sido un ser humano y habías perdido tu memoria, sólo recordabas tu nombre. Luego se dio cuenta de que totalmente era a quien buscaba. Luego tú compañero admitirá que Dusknoir les mintió realmente. Entonces después de todo Dusknoir dirá que piensa acabarlos. Luego se prepararán para acabarte cuando tú compañero le dirá a Grovyle y a ti que no se rindan y entonces le pedirá a Celebi que los tele transporte en la corta distancia entre ellos y el pasaje. Celebi dirá que será difícil en presencia de Dialga pero pueden intentarlo. Dusknoir ordenara que ataquen cuando Celebi os transportará peor Dialga los detectará. Celebi los lanzara al pasaje. Atravesarás el pasaje y podrás guardar la partida.





Capítulo 16: Un nuevo día.

Despertarás en la playa y tú compañero se alegrara por que recordará que en ese lugar te encontro sin memoria. Tú compañero le dirá a Grovyle que allí te encontro desmayado y sin conocimiento. Grovyle dirá que el cayo en el Bosque del Este la primera vez que llego al pasado. Tú compañero querrá saber como fue eso del viaje en el tiempo pero luego dirá que mejor vayan al Pokégremio de exploradores para hablar más tranquilos. Entonces Grovyle dirá que no vayan allí, por que no será muy bien recibido allí, ya que todos creen que es un malhechor buscado por la justicia. Entonces tú compañero dirá que conoce un buen lugar pero hay que cruzar la aldea, pero Grovyle dirá que si son discreto no los encontrarán. Estarás en el Risco Sharpedo y tú compañero explicará que se llama así por que la pared del acantilado tiene forma de Sharpedo, posteriormente tú compañero dirá que en ese lugar el vivía antes de unirse al Pokégremio; los invitará a pasar. Tú compañero dirá que al parecer nadie ha pasado por allí. Quedarán de acuerdo en vivir allí mientras tanto. En la noche Grovyle te contará a ti y a tú compañero como llegaron hasta allí, dirá que ellos estaban investigando la parálisis del planeta y tú tenías una habilidad especial que los ayudaba, tú compañero dirá que es la Percepción de Cronos y Grovyle le responderá que sólo funcionaba si tenías un compañero pokémon en el que confiabas. Grovyle dirá que la Percepción de Cronos se activa con objetos relacionados con Engranajes del tiempo. Y que investigaban eso para que cuando viajaran al pasado pudieran saber donde encontrarlos. Pero entonces tú compañero dirá que si sólo funciona con cosas relacionadas con los engranajes cuando estuviste con Drowzee, o en la primera exploración, o en otros casos. Entonces Grovyle se asombrara por que eso en el futuro no ocurría. Entonces Grovyle deducirá que la Percepción de Cronos se altera en el pasado, entonces tú deducirás que por eso en el futuro al tocar la cascada de agua paralizada no sentiste nada. Grovyle dirá que tras saber la ubicación de los engranajes del tiempo volvieron al pasado para recolectarlos pero en el viaje hubo un desperfecto y se separaron y tú te transformaste en pokémon y perdiste tu memoria. Luego Grovyle te dirá que en el futuro eran los mejores amigos y que se alegra de que estés bien. Luego decidirán ir juntos a recolectar los engranajes del tiempo.




Mientras tanto irán a dormir y podrás guardar la partida. En la noche Grovyle se despertará y verá que tú compañero no esta, entonces saldrá a buscarlo. Verá a tú compañero en la orilla del risco y le preguntará a él si no puede dormir, tú compañero le responderá que estaba reflexionando sobre que tú eres del futuro y su misión. Posteriormente tú compañero le dirá a Grovyle que mire la luz del sol. Verás como amanece y las estrellas van desapareciendo. Grovyle le dirá a tú compañero que es hermoso el amanecer y tú compañero se dará cuenta de que en el futuro eso nunca ocurre y lo apreciara más. Grovyle dirá que en el futuro sólo había conocido la oscuridad y cuando llego al pasado y vio el primer amanecer le pareció asombroso, eso le dio más ganas de cambiar el futuro. Grovyle le agradecerá a tú compañero por darles confianza en la batalla contra el Dialga Primario, le preguntará como pudo tener confianza entonces tú compañero dirá que fue por que tú estabas con él. Posteriormente te enseñara su reliquia de piedra., le dirá que su deseo es descubrir su misterio y cuando te conoció a ti tuvo el valor de unirse al Pokégremio como aprendiz. Dirá que desde que te conoció, tú le das valor para seguir adelante, entonce Grovyle dirá que algo en ti hace que tengas valor de seguir en adelantes. Después de esa charla Grovyle dirá que deben prepararse para buscar el primer engranaje. Tú compañero dirá que miren el mapa mágico y que el engranaje más cercano es el del Lago Subterráneo, pero Grovyle dirá que por que no ir al Bosque Enraizado, dirá que allí encontro el primer engranaje del tiempo. Preguntarán donde queda eso y Grovyle les dirá que es un poco lejano pero nadie custodia el engranaje. Entonces decidirán ir al Bosque Enraizado. Llegarán a la entrada del bosque y Grovyle dirá que al parecer todo está distinto pero luego dirá que al estar listo empiecen la exploración.




Bosque Enraizado
Número de pisos: 20 + Corazón Bosque Enrazado
Pokémon: Kadabra – Ralts – Cherrim – Houndom – Ninetales – Kirlia – Alakazam – Vespiqueen.
Jefes: Ninguno

Al llegar al corazón del bosque verás que el tiempo esta detenido aun que el engranaje está colocado en su lugar. Pensarán que todavía Uxie, Mesprit y Azelf no cumplen su promesa pero verán con sus propios ojos el engranaje del tiempo colocado en su lugar. Grovyle lo tomará y luego le dirá a tú compañero que averigüe lo que ha pasado mientras ustedes estaban en el futuro. Luego aparecerán en el Risco. Tú compañero dirá que trae noticias malas, ya que Uxie, Mesprit y Azelf colocaron nuevamente los engranajes en sus zonas correspondientes. También dirá que le tiempo se esta deteniendo en más zonas aún y todos se están alarmando. Le preguntarán a Grovyle si sabe lo que esta pasando y el responderá que la Torre del Tiempo ha comenzado ha derrumbarse. O sea se refiere a que la parálisis del planeta está cerca. Luego dirá que deben ir a la Torre del Tiempo y colocar los engranajes del tiempo en su lugar pero el problema es que la torre se sitúa en un lugar llamado Tierra Oculta. Así que Grovyle dirá que deben separarse, el buscará los engranajes y ustedes deberán buscar información de cómo llegar a la Tierra Oculta. Grovyle antes de marcharse les dirá que quizás deban cruzar el mar para encontrarla, y que quizás deberían averiguar como cruzar el mar. Irán a la playa a investigar pero no se les ocurrirá nada, así que deberán ir al Pokégremio. Podrás guardar la partida.




Capítulo 17: Los amigos del Pokégremio.

Aparecerás frente al Pokégremio de exploradores y tú compañero decidirá colocarse en la rejilla del puesto de vigía y Diglett se sorprenderá y saldrá a ver, al ver que eres tú los demás saldrán a verte y te darán la bienvenida. En la planta -2 del Pokégremio les explicarás a todos lo que ha pasado, que Grovyle es el bueno y que está recolectando los engranajes del tiempo para salvar al mundo, que Dusknoir es en realidad malvado e intenta deshacerse de Grovyle y de ti porque antes eras un humano y eras el compañero de Grovyle, que Grovyle recolecta los engranajes para colocarlos en la Torre del Tiempo y ustedes buscan información de la Tierra Oculta y de cómo cruzar el mar. Ellos no te creerán en especial Chatot, dirá que no mientan y que Dusknoir no podría se malvado, entonces tú compañero le dirá que a él igual le costo mucho aceptar la verdad. Chatot les preguntará a todos si les creen pero Dugtrio dirá que no entonces uno a uno empezarán a decir porque Dusknoir te arrastro a ti y a tú compañero. Finalmente la mayoría terminará creyéndote excepto Chatot. Después Wigglytuff dirá que ahora la prioridad será buscar la Tierra Oculta. Luego Loudred dirá que Chatot debería estar de acuerdo con la historia, pero luego Wigglytuff dirá que Chatot les creyó desde el principio pero quería ver si la amistad que los demás miembros les tenían a ustedes harían que de verdad les creyeran a ustedes.





Todos decidirán ir en busca de la Tierra Oculta y algunos informarán a los demás lo sucedido. Wigglytuff les dirá que no tiene información pero quizás el sabio Torkoal, el anciano de la aldea, te dirán que casi siempre se encuentra en la Terma y ustedes recordarán la vez que exploraron la Cueva Cascada y llegaron gracias a la corriente a la Terma. Chimecho dirá que ya es tarde y que es hora de cenar. Decidirán esperar al día siguiente para explorar. Al día siguiente Loudred te despertará y deberás ir con los demás como hace mucho tiempo. Luego deberás ir a explorar la Cueva Cascada para llegar a la Terma.

Cueva Cascada
Número de sótanos: 8
Pokémon: Psyduck – Poliwag – Grimer – Tangela – Wooper – Lotad – Surskit – Barboach – Whiscach.
Jefes: Ninguno

En la Terma ve a hablar con Torkoal, el les dirá que si ha escuchado de la Tierra Oculta. Les dirá que la Tierra Oculta se encuentra escondida en el mar, al que sólo pueden llegar ciertos elegidos, dirá que hay que cumplir cierto requisito pero se le ha olvidado. Luego dirá que el requisito es pasar una prueba pero que se le olvido. Dirá que si lo recuerda irá al Pokégremio a verlos. Irán a cenar y posteriormente a dormir.



Al día siguiente al ir a la reunión con los demás, Chatot dirá que sigan investigando. Pero Torkoal llegara al Pokégremio a hablar con ustedes. Dirá que la prueba tiene que ver algo con una inscripción, un dibujo. Entonces tú recordarás la reliquia de piedra y le pedirás a tú compañero que se la muestre a Torkoal. El se sorprenderá y dirá que es idéntica. Luego Wigglytuff le dirá a Chatot que ese dibujo ya lo han visto en una parte, en la Cueva Aguamar. Pero Chatot se asustara y Wigglytuff afirmara que en ese lugar se esconde ese bandido. Decidirán explorar esa cueva, así que decidirán ir al día siguiente, hoy les toca prepararse. Wigglytuff le dirá a Chatot que mañana deberá quedarse en el Pokégremio por que no quiere que se lastime otra vez. Pero finalmente lo dejara ir y le dirá que te deberá guiar a ti y a tú compañero. Wigglytuff dirá que tiene un asunto y se marchará. Al salir del Pokégremio verás como el equipo Calavera captura a Torkoal. Ve al Risco Sharpedo y verás que Grovyle dejo una nota. Se peguntarán si Grovyle habrá vuelto y entrarán al Risco. Encontraran una nota de Grovyle. Tú compañero la leerá y la carta dirá que ya tiene tres engranajes y que quizás Dusknoir vuelva del futuro, dirá que si vuelve, estará en el Risco Sharpedo o en la playa para intercambiar información, ahora deberás ir a la playa.



Capítulo 18: Lapras.

En la playa tú compañero se decepcionará por tener la esperanza de encontrar a Grovyle allí, luego se sorprenderá por que siempre, al atardecer los Krabby soplan burbujas, pero hoy no se encuentran. Tú compañero dirá que nunca pensaría que su Reliquia de Piedra tuviera relación con la Tierra Oculta, entonces recordarán que en ese lugar Koffing le robo la Reliquia de Piedra. También recordara que gracias a ti tuvo el valor de recuperarla y así nació el equipo. Verán un pokémon nadando en el océano y posteriormente decidirás volver al Pokégremio. Al irte verás que aparecerá el equipo Calavera y tramarán algo. Luego iras a cenar y posteriormente a dormir.




En la noche, nuevamente verás a al pokémon que nadaba y luego verás hablando con Wigglytuff y al parecer se llama Lapras. Lapras se conocía con Wigglytuff desde hace tiempo y Lapras le pregunta como esta Chatot y Wigglytuff le dirá que está bien, Lapras le agradecerá por la promesa que le hizo pero luego Wigglytuff le pedirá que le hable del extraño grabado que vieron.



A la mañana siguiente al ir con los demás Chatot dirá que el Gran Bluff no ha regresado, pero partirán a la Cueva Aguamar juntos. En la entrada de la cueva Chatot explicarán que hay pokémon peligrosos, allí le preguntarán como sabe tanto del territorio y entonces Chatot dirá que junto con Wigglytuff exploraron la cueva pero de la nada lo atacaron con una ola gigante y se desmayo, luego vieron con Wigglytuff el dibujo de la piedra de tú compañero, luego empezarán a explorar el territorio. Entrarán y el equipo calavera los estará espiando.



Cueva Bajamar
Número de sótanos: 9 + Fosa Aguamar (5 sótanos) + Sima Aguamar
Pokémon: Seel – Omanyte – Kingler – Pelipper - Gastrodon (Del Oeste) – Tentacool – Dewgong – Staryu – Dragonir – Walrein.
Jefes: Kabutops y 2 Omastar (Sólo por el capitulo 18)

Al llegar al final de los 9 primeros pisos aparecerá el equipo calavera y robarán la reliquia de piedra de tú compañero, Chatot discutirá con el equipo calavera que luego se irá entonces Chatot decidirá seguirlos para enseñarles una lección.



Al llegar a la Sima Aguamar verás al equipo calavera derrotado y ellos les dirán que los derrotaron y que después llego Chatot y los regaño, y que luego siguió su camino. Luego Skuntank les dará la Reliquia de Piedra fingiendo que se la cayó por accidente después de hablar el equipo calavera dirá que mejor vayan a preocuparse por Chatot que se esta enfrentando sólo contra esos pokémon. Tú compañero tomará la Reliquia de Piedra y seguiréis adelante. Al llegar con Chatot el dirá que vio algo esconderse, ustedes dirán que es imposible ya que no hay ningún lugar para esconderse, entonces Chatot recordará que la primera vez que lo atacaron se encontraban en el techo de la cueva. Luego ellos caerán e intentarán atacarlos pero en ese instante Chatot los protegerá. Después de noquear a Chatot batallarán contra ti. Al derrotarlos ellos escaparán.



Ustedes irán a ver a Chatot y entonces llegará Grovyle junto con Wigglytuff, posteriormente llegara el resto del Pokégremio se preguntarán por que esta Grovyle allí, Wigglytuff dirá que ahora hay algo más importante y eso es Chatot. Grovyle dirá que lo lleven al Pokégremio y Wigglytuff dirá que tú, tú compañero y Grovyle sigan adelante. Le preguntarán a Grovyle como llegó y entonces el les dirá que Wigglytuff lo encontró y le dijo que estaban a punto de descubrir Tierra Oculta. Les dirá que tiene los cinco engranajes del tiempo y que solo falta llegar al final para encontrar la Tierra Oculta. Allí verán una boca hacia el mar, al otro lado verán el dibujo de la reliquia. Tú compañero colocará su reliquia en el suelo y ambos grabados empezarán a brillar. La pared reaccionará y un rayo de luz se lanzará al mar, allí llegará Lapras. Sabrá sus nombres y ustedes le preguntarán como lo saben, les dirá que Wigglytuff le dijo que irían. Lapras le dirá que ella los guiara a la Tierra Oculta Dirá que ese signo de luz hace que la entrada a la Tierra Oculta se abra. Les dirá que se pongan en su espalda para ir hasta la Tierra Oculta. Podrás guardar la partida.



Capítulo 19: Viaje a la Tierra Oculta.

Será la noche y en el Pokégremio Wigglytuff les dirá a todos que Chatot esta bien y necesita descansar, luego Sunflora le pedirá a Wigglytuff que les explique que fue lo que paso la vez anterior que Chatot lo protegió. Les explicará que Kabutops y sus secuaces los atacaron y que Chatot lo protegió. Luego el les dio una paliza a ellos y le dio pánico al no saber que hacer y entonces Lapras salvó a Chatot. Mientras tanto Lapras le contara lo mismo a ustedes tres. Luego Lapras le pidió que le hiciera la promesa de que no investigará el símbolo de la pared. Wigglytuff accedió y Lapras dirá que en la Tierra Oculta se encuentra la Torre del Tiempo que rige Dialga, y para que nadie encuentre la torre para sabotear el tiempo la escondió en un intervalo temporal. Dirá que Dialga creo una llave a la Tierra Oculta; una reliquia de piedra, que la reliquia escoge a quien deba tener acceso. Luego Wigglytuff en el Pokégremio dirá que ahora todo depende de tú equipo. Podrás guardar la partida. Al día siguiente Lapras dirá que están cerca de la Tierra Oculta y les dirá que miren a un punto del océano donde las olas van contra la corriente. Lapras les dirá que ese es el portal que los llevara a la Tierra Oculta. Tú compañero dirá que Lapras esta volando pero Grovyle dirá que solamente esta cruzando el océano del tiempo. Llegaras a la Tierra oculta y las nubes que cubrían la Tierra Oculta se disiparán. Al llegar a la entrada de la Tierra Oculta Lapras os dirá que miren al cielo, allí se encuentra la Torre del Tiempo. Se preguntarán como llegar hasta allí si esta en el cielo y Lapras les dirá que deben tomar la Barca Arcoiris; una barca ancestral que se encuentra en las ruinas que se encuentran en lo más profundo de la Tierra Oculta, desde allí, deberás seguir sin Lapras.






Tierra Oculta
Número de pisos: 15 + Corazón Tierra Oculta (8 pisos) + Ruinas Arcanas
Pokémon: Dragonite – Magnetric – Tropius – Rampardos – Bastiodon – Purugly – Garchomp – Abomasnow – Magmortar.
Jefes: Dusknoir y 6 Sableye (Sólo por el capitulo 19)

Al llegar a las Ruinas Arcanas Grovyle dirá que deben estar cerca de la Barca Arcoiris. Llegaran al templo de las ruinas y verán un hueco en la imagen de los grabados de la reliquia. Tú verás una piedra que tiene escrito algo en alfabeto Unown, Grovyle sabrá leerlo y lo leerá. Según la losa de piedra estarán caminando en la Barca Arcoiris, Grovyle le dirá que coloque su reliquia en el hueco y entonces al intentar que tú compañero coloque la reliquia escucharás una voz que dirá que todo se acabo. Luego aparecerán Dusknoir y 6 Sableye, Dusknoir dirá que le pidió a Dialga que lo llevara a ese lugar, luego ordenara que os lleven al agujero dimensional. Ellos intentarán lanzarlos pero ustedes atacarán, entonces deberás batallar con ellos.




Al derrotarlo Dusknoir los atacara y después intentará usar un movimiento pero decidirán que cuando ataque contraatacarán con la boca de la Barriga de Dusknoir. Después de eso Dusknoir caerá y los Sableye volverán al Agujero Dimensional, Grovyle le dirá a tú compañero que vaya a colocar la reliquia de piedra en el hueco mientras tú y Grovyle vigilan a Dusknoir. Dusknoir empezará a decir que si cambian la historia, los pokémon del futuro desaparecerán. Después de una charla podrás guardar la partida. Verás que tú compañero colocará la reliquia de piedra en el hueco y el suelo comenzara a brillar. Tú y Grovyle verán brillar templo y entonces Dusknoir se levantará y decidirá atacarte. Intentará atacare nuevamente pero Grovyle te protegerá. Posteriormente Grovyle se levantara y empujara a Dusknoir y le dirá que sólo él y Dusknoir se irán juntos al futuro, luego dejará caer los engranajes del tiempo y dirá que tú y tú compañero deben cambiar la historia. Entonces llegara tú compañero y se sorprenderá al ver lo que esta ocurriendo. Grovyle se despedirá de ambos y dirá que no regresará. Luego Grovyle se irá con Dusknoir al futuro y tú compañero tomará los engranajes del tiempo. Hablarán un poco, y partirán rumbo a la Torre del Tiempo.




Capítulo final: La última aventura

Llegarán a la Barca Arcoiris y la montarán, verás la Torre del Tiempo y finalmente llegarás a ella. Al llegar a la entrada verás como todo tiembla. Cuando entes listo, empieza esta última exploración.














Torre del Tiempo
Número de pisos: 13 + Pináculo del Tiempo (10 pisos) + Cúspide del Tiempo
Pokémon: Porygon – Lunatone – Solrock – Bronzor - Porygon2 – Salamence – Metagross – Bronzong – Porygon-Z
Jefes: Dialga Primario (Sólo por el capítulo final)

Al terminar los primeros trece pisos sentirás otro temblor tras otro temblor. Al llegar a la cúspide del tiempo verás al final de la sima de la torre verás nubes rojas junto con una tormenta. Verás un lugar con cinco espacios para los engranajes pero entonces le dirás a tú compañero que allí debe ser donde se coloquen los engranajes. Tú compañero intentará colocarlos pero caerá un rayo y posteriormente aparecerá una mezcla del Dialga Primario con el Dialga, estará trastornado y pensará que quieren destruir la torre, deberás batallar con él. Al derrotarlo tú compañero dirá que aprovechará para colocar los engranajes cuando ocurrirá el terremoto que será la señal de que la torre se esta derrumbando. Tú compañero colocará los engranajes y harán efecto pero igual caerán rayos todo se llenará de luz. Luego las nubes rojas desaparecerán y aparecerá el verdadero Dialga, dirá que ya ha recuperado su memoria. Dialga les mostrará el Bosque Enraizado pero ahora el tiempo fluirá, les mostrará la aldea, verán que la torre tiene daños pero aún se mantiene. Dialga les dirá que aunque ha pasado una gran tormenta la Barca Arcoiris sigue de pie y que Lapras los esperará en Tierra Oculta, ahora es hora de volver. Podrás guardar la partida.







Al ir caminando hacia la Barca Arcoiris, empezarás a sentirte mal y tú cuerpo empezará a rodearse de esferas luminosas. Te despedirás de tú compañero y luego desaparecerás. Tú compañero irá a la Barca Arcoiris y llegarás junto con Lapras para cruzar el mar y volver a la Aldea Tesoro y al Pokégremio. De regreso contó la historia a todo los pokémon de la aldea y los meses pasaron, entonces tú compañero decidirá ir a caminar a la playa junto con Bidoof. Allí verá a los Krabby soplando burbujas y la playa. Allí tú compañero recordará el inicio de las aventuras y empezará a llorar, allí llegara Bidoof. Verás los créditos y después verás una escena en la Torre del Tiempo, ya en calma, a Dialga, quien lanzará un rugido al cielo, entonces aparecerás junto a tú compañero en la playa, Dialga te habrá dado las gracias de esa forma.



Fin

Guardaras la partida…


Fuente:CentroPokémon




 
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