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Ruby Zafiro y Esmeralda


Comenzando un juego nuevo

Al comenzar un nuevo juego eres guiado por el profesor Abedul/Birch, quien te habla un poco sobre el mundo pokémon y eso. Te pide que elijas el género de tu personaje (chica o varón) y que le pongas un nombre.

Después de esa personalización el juego comienza dentro de un camión de mudanza. Tu personaje es hijo o hija de Norman, uno de los 8 lideres de gimnasio (GYM Leader), y tu familia acaba de mudarse a Villa Raiz/Littleroot Town.


Villa Raiz (Littleroot Town)

Todo inicia cuando te bajas del camión de mudanza. Tu madre te esperara afuera, y te mostrará la casa nueva. Al subir a tu cuarto podrás ver tus cosas. Lo más importante son dos cosas:
1. El reloj en la pared. Acércate y presiona A para ajustar la hora. La hora en este juego es relevante para la evolución de algunos Pokémon que evolucionan diferente según sea de día o de noche (como Eevee). Toma en cuenta que no se puede volver a ajustar, ni para cambiar al horario de verano.
2. La PC que te permite entrar al Almacenar objetos/ítem storage. Ahí tienes una Poción que te será más útil si la sacas y te la llevas. Te recomiendo que la saques.


Sal de tu cuarto y cuando estés en la planta baja de la casa tu madre que te llamara para veas una batalla Pokémon que están transmitiendo por TV. En la batalla estaba peleando Norman, tu padre y líder del gimnasio de la cercana ciudad de Petalia/Petalburg. Ahora sal de la casa, y si quieres curiosea por el pueblo.
El niño o niña de tu vecino será tu rival. Si entras y hablas con su madre, ella te dirá que su padre es el profesor Abedul/Birch, y que el o ella le ayuda constantemente en sus investigaciones en campo abierto. En la planta alta esta su habitación, sube para hallarte a tu rival, quien te saludará y después se irá para ir a ayudar a su padre.
Hay gente por ahí que te dirá cosas sobre Pokémon, nada muy importante. En el sur del pueblo esta el laboratorio del profesor Abedul/Birch.


Tu Primer Pokémon y el Pokedex

Si ya te cansaste de ver este pueblito y quieres ir al grano, sal por el norte hacia la ruta 101. Un niño te dirá que se escuchan las voces de alguien pidiendo auxilio; entonces irás al rescate de esa persona, que resulta ser el profesor Abedul/Birch, y está siendo atacado por un Poochyena salvaje. Su mochila esta tirada cerca de ahí. El te pedirá que agarres una pokéball de su mochila;
cuando la veas, podrás elegir ahora tu Pokémon inicial.
Puedes elegir entre Torchic, de tipo fuego (Fire), Mudkip, de tipo agua
(Water), y Treecko, de tipo hierba (Grass).
Piensa muy bien cual vas a elegir por que no tendrá marcha atrás. Toma en cuenta que ningún Pokémon inicial es totalmente mejor que los otros. No existe un mejor starter, todo depende de tu habilidad en las batallas, y también debes tomar en cuenta que tu rival elegirá al Pokémon que tenga ventaja de tipo sobre el que tú elijas. En lo personal, yo recomiendo a Mudkip por que me ha dado muy buenos resultados, y el primer Gimnasio donde pelearas es de tipo Roca (Rock) y
te facilitara las cosas al principio.
Elige el que más te guste y derrota al Poochyena (Zigzagoon en Emerald) con él.
Al terminar la batalla irán al laboratorio del Profesor Abedul/Birch, donde el profesor te agradecerá por haberle ayudado y te regalara al Pokémon que elegiste antes. También te dará un Pokédex.


Pueblo Escaso (Oldale Town)

Atraviesa la ruta 101 hasta llegar a Pueblo Escaso/Oldale Town, es recomendable que tengas algunas batallas para subir de nivel a tu Pokémon. Escaso/Oldale Town alberga muy pocas cosas; puedes visitar el Mart (la Tienda, con el techo azul) para comprar ítems, e ir a conocer el Pokémon Center (Centro Pokémon, techo rojo) y curar a tu Pokémon.
Aun no puedes salir por el oeste, pues un tipo no te deja por que esta buscando huellas. Mejor ve al norte para hallar la ruta 103, si sigues avanzando al norte, hallarás a tu rival, quien tendrá una pelea contigo. Esta pelea debe ser fácil. Tu rival tendrá al Pokémon starter que tenga ventaja de tipo sobre el que tú elegiste antes. Estará en nivel 5, por eso recomiendo que subas de nivel a tu Pokémon antes de llegar aquí.
Después de la batalla obtendrás cinco Pokébolas/pokéballs, por lo que podrás empezar a atrapar Pokémon. Además ya podrás comprar Pokébolas/Pokeballs en el Mart, por cierto, si compras 10 Pokébolas/pokéballs te regalaran una Premier Ball… tómalo en cuenta para obtener 11 Pokébolas/pokeballs por el precio de 10.


Ahora ya puedes salir por el oeste de Escaso/Oldale Town hacia la ruta 102 (que va rumbo a Petalia/Petalburg). El tipo que te bloqueaba la salida estaba buscando huellas de criaturas extrañas, encontró sus propias huellas.
En la ruta 102 hay árboles de baya aranja/oran berry y baya meloc/pecha berry, Tienes la posibilidad de sembrar berrys en el sitio de donde las tomaste. Por el momento no lo hagas, espera a que tengas el ítem Wailmer Pail (que sirve para regar con agua las bayas/berrys sembradas) y que no se te seque lo que siembres.
Encontraras a los primeros entrenadores que te retarán a una batalla. En esta ruta hallarás una poción, busca bien.
Te recomiendo que atrapes a un Wingull, te va a hacer falta un tipo agua, sobre todo si empezaste con Torchic. Y a un de Wurmple para que lo entrenes y lo evoluciones en Dustox. Esa evolución te será muy útil dentro de poco al llegar a Pueblo Azuliza/Dewford Town. También seria bueno que atraparas varios Zigzagoon para que recojan ítems con su habilidad Recogida/Pick Up.
Sigue hacia la izquierda para llegar a Petalia/Petalburg.


Ciudad Petalia (Petalburg City)

Lo lógico al llegar a un pueblo es ir al Centro Pokémon (o Pokémon Center) para curar a tus Pokémon. En esta ciudad hallarás:

1.- A tu padre Norman en el primer gimnasio de tu ruta.
2.- Conoceras a Blasco/Wally.
3.- En Emerald conocerás a Scott… Si tienes Ruby o Sapphire, pues no lo veras.

El primer gimnasio; entra al gimnasio, para hallar a tu padre Norman. Quien no peleara contigo hasta que no consigas 4 medallas de otros gimnasios.
Al salir del Gym, podrás dirigirte al oeste de la ciudad pero antes de salir, deberás ayuda a Blasco/Wally, -un tímido y enfermizo chico- a atrapar su primer Pokémon; él capturará a un Ralts, y después dejará atrás a sus padres (él vive al lado del GYM). Sal de la ciudad, y encamínate por la ruta 104.
Además, pero solo en la versión Emerald (no en Ruby, no en Sapphire), te encontraras por primera vez a Scott. Que se presenta como un misterioso personaje que busca a entrenadores fuertes y talentosos… y ya no te dice nada más por que se percata que eres un novato sin logros.
A Blasco/Wally y a Scott los volverás a ver durante el juego.


Bosque de Petalia (Petalburg Woods)

Al oeste de Ciudad Petalia/Peatlburg City esta la ruta 104, que es una zona costera. Ahí hay unos de entrenadores que te retaran y también hay más árboles de berrys listos para cosechar. El muelle y la casa pertenecen a Sr Arenque/Mr. Briney. Por el momento no puedes hacer nada ahí. Así que prosigamos hacia el norte y entra al bosque de Petalia/Petalburg.

En Petalia/Petalburg Woods hay muchos Pokémon bicho (BUG) y uno que otro más raro. También varios Atrapabichos/Bug Catcher con quienes obtener experiencia.
Puede que aquí hagas evolucionar a tu Pokémon inicial para que puedas ganar más fácilmente cuando llegues a tu primer GYM en la cercana ciudad de Ferrica/Rustboro, que será de tipo Roca (ROCK). Si elegiste a Mudkip o Treecko no tendrás problema por que tendrán ventaja de tipo sobre los Pokémon Roca (Rock) o tierra (Ground). En cambio con Torchic estarás en desventaja por ser tipo fuego (Fire). Para poder ganar con Torchic más fácil podrías hacer que evolucione (nivel 16) en Combuzken que es doble tipo Fuego/Pelea – FIRE/FIGHT y aprende Patada Doble/DOUBLE KICK al nivel 16. Wingull te facilitara las cosas cuando llegues al GYM.
Si tienes Ruby o Sapphire te recomiendo atrapar un Slakoth para intercambiarlo después.

A la mitad del bosque, pelearás contra un miembro del Aqua (en Sapphire y Emerald) o Magma (en Ruby) que quiere asaltar a un empleado de la Corporación DEVON.

Por el norte esta la salida para volver a la ruta 104. A la derecha de la salida hay unos arbolitos raros que puedes cortar usando el movimiento Corte/CUT fuera de Batalla. Cuando lo consigas puedes volver para recorrer ese camino por ahora inaccesible.


Si caminas hacia adelante, hallarás la Floristería Pitiminí/Pretty Petal Flower Shop, donde podrás aprender algo de las bayas/berries, y la hermana más joven te dará una baya/berry al azar diariamente al hablarle. Una de las encargadas te dará el Wailmer Pail, con el que podrás regar las bayas/berries para que crezcan.
Al salir, podrás obtener de un sujeto al sur de la tienda la TM 09. Atrás de la tienda también encontraras algo.
Ahora ve hacia el oeste, peleando contra más entrenadores; cruza el puente, al oeste, una anciana te dará una baya/berry y encontraras más árboles de bayas/berrys. Ahí un poco más arriba, pegado a la derecha encontraras un espacio para ir por atrás de la barda y recoger un ítem.
Bueno. Ya llegamos a Férrica/Rustboro


Ciudad Férrica (Rustboro City)
La primera Ciudad Grande que conoces en el juego. Tiene muchas casas y cosas además del Pokémon Center (Centro Pokémon) y el Mart (tienda) que son de rigor.

Lo más relevante es:

1. A la derecha del Centro Pokémon esta la Escuela de entrenadores Pokémon/Pokémon Trainer's School, donde aprenderás de ciertos elementos de batallas de los alumnos y del pizarrón;
habla con el profesor que dirige la clase, para que recibas su Garra rápida/Quick Claw.
En Emerald vuelves a ver a Scott dentro del salón de Clases.
2. Aquí podrás hacer un intercambio de Pokémon. Si tienes Ruby o Sapphire verás a una chica, que quiere intercambiar su Makuhita por un Slakoth; si intercambias, el Makuhita tendrá un Ataque X/X Attack incluido. Este Makuhita y sus ataques Lucha/FIGHT puede ser muy útil contra Petra/Roxane. En Emerald no puedes conseguir así a Makuhita.
En Emerald no esta, los intercambios de Pokémon durante el juego son diferentes en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí el cambio es Ralts por Seedot.
3. En la casa de Mr. Cutter puedes y debes obtener el HM Corte/Cut. Muy útil para cortar los arbolitos raros que te bloquean el paso en ciertos lugares como viste en Petalia/Petalburg Woods.


4. Puedes echarle una mirada a la Corporación DEVON
5. En Emerald y solo en Emerald hay una niña que no sonríe. Esta en la planta alta de una de las casas de la izquierda. Te piden que le digas palabras graciosas. Esta opción es para obtener un fondo para caja (donde guardas Pokémon en la computadora) personalizado. Pero para activarla tienes que pedir el código a no se que pagina de Internet de un club de fans de nintendo. El tío Google debe de saber.
6. Obviamente esta el Gimnasio. Este GYM es dirigido por Petra/Roxane. Hay muchos Pokémon de tipo Rock y Ground. Así que podrás ganar fácilmente con ataques Agua/Water, Hierba/Grass y en menor medida con tipo lucha/Fight. Al ganarle, obtendrás la Medalla piedra/Stone Badge, la cual elevará el poder de ataque de tus Pokémon, y te permitirá usar el movimiento corte/Cut fuera de Batalla. Además obtendrás la TM 39.
La batalla será pan comido si llevas a un Wingull con Pistola agua/Water Gun y a tu Pokémon inicial ya evolucionado... y tal vez a Makuhita en nivel 10 o más.
Ya visto y obtenido lo anterior ya debes poder usar corte fuera de batalla. Seria bueno volver al Bosque de Petalia/Petalburg a Buscar la Miracle Seed y una Super Ball/Great Ball en el camino que estaba bloqueado con los arbolitos. Después regresa a Ferrica/Rustboro.
Ya que hallas hecho todo lo habido y por haber en Ferrica/Rustboro prosigue hacia el norte y luego a la derecha para llegar a la ruta 116. Un empleado de Devon te dirá que ha sido asaltado por alguien del equipo Magma o Aqua que viste en Bosque Petalia/Petalburg Woods que para colmo de males también se robo a Peeko -el Wingull de Sr Arenque/Mr.Briney, él te indicará por donde se fue ladrón.




Tunel Fervergal (Rusturf Tunnel)

Vas a llegar hasta el Túnel Fervergal/Rusturf Tunnel (se llama así porque va de Férrica/ Rustboro hasta Verdegal/Verdanturf). El túnel no está terminado por que adentro hay unos Pokémon (Whismur) muy sensibles al ruido y por eso se debe trabajar sin maquinaria pesada con la lentitud que eso implica.
Entra al túnel y en el fondo encontraras al Equipo Magma/Aqua. Véncelo en una batalla Pokémon y recupera a Peeko y también los documentos robados al empleado de Devon.


El Barco de Sr. Arenque (Mr.Briney)

Ahora regresa hacia Férrica/Rustboro a devolver lo robado. Primero ve a la Corporación Devon a hablar con el Presidente de la Compañía, Señor Peñas/Mr.Stone, que te dará las gracias y te dará el Pokénav y un nuevo encargo. Una carta para su hijo Máximo/Steven que deberá ser entregada en Azuliza/Dewford y un paquete para el Capt. Stern de Portual/Slateport.
Ahora ve hacia el sur. Prepárate para encontrarte de nuevo a tu rival y luego continúa hacia la ruta 104 y la casa de Sr Arenque/Mr.Briney.
Sr Arenque/Mr.Briney estará agradecido por haber recuperado a Peeko y se ofrecerá a llevarte en su barco hacia Pueblo Azuliza/Dewford Town -Una isla en el Sur-Oeste de Hoenn- y después a Portual/Slateport.


Pueblo Azuliza (Dewford Town)

En esta isla hay varias cosas interesantes. Entra a todas las casas para recibir:

-Un Pañuelo Seda/Silk Scarf (aumenta el poder de los ataques normales).
-La Caña vieja/Old Rod (vieja caña para pescar y solo atrapa Magikarp).
-Y la TM 36 (Bomba lodo/Sludge Bomb).

También puedes poner la frase de moda. Cuya utilidad es cambiar la localización del escurridizo Feebas. En Ruby y Sapphire Feebas aparece pescando en la ruta 119. Solo sale en 6 puntos puestos al azar de los aproximadamente 400 con que cuenta el rió. Cada vez que cambias la frase de moda en Azuliza/Dewford estos puntos cambian de lugar. También es muy raro pescar uno en Emerald. Aquí en Azuliza/Dewford esta el segundo Gimnasio de tu aventura. El líder se llama Marcial/Brawly. En este Gimnasio predominan los Pokémon Peleadores (tipo Fight).

¿Recuerdas que te recomendé entrenar un Wrumple y evolucionarlo a Dustox? Pues ahora es cuando te servirá por que Dustox aprende un ataque Psíquico al nivel 10. Ese ataque es confusion y te será muy útil contra los Pokémon de este Gimnasio.

Al derrotar a Marcial/Brawly, recibirás la Medalla Puño/Knuckle Badge, que te permitirá controlar a Pokémon de nivel 30 o más bajo, y te permitirá usar Destello/Flash en el exterior y además obtendrás la TM 08.


Ahora a entregarle la carta a Máximo/Steven. Ve hacia el norte y luego al Oeste por la ruta 106 hasta llegar a la Cueva Granito/Granite. Máximo/Steven Stone es un coleccionista de piedras raras y más que eso. Por eso anda en el fondo de la cueva. Te lo encontraras varias veces durante el juego. Aunque su rol en la historia es un poco diferente en Emerald con respecto a lo que hace en Ruby y Sapphire.

El primer hombre que veas, te dará la HM 05, con la que podrás iluminar cuevas y sitios oscuros Dustox puede aprender el movimiento. Al haber enseñado a un Pokémon el movimiento Flash, podrás iluminar el piso inferior de la cueva;
continúa avanzando hasta hallar a Maximo/Steven, Dale la carta de Mr. Peñas/Stone; Máximo/Steven te dará la TM 47, y desaparecerá. Puedes regresar más tarde con la Bici Carrera/Mach Bike para atravesar el nivel rocoso, y hallar más cosas.

Ya que no tengas más que hacer en la isla habla de nuevo con Sr Arenque/Mr.Briney para zarpar el barco hacia Portual/Slateport.


Ciudad Portual (Slateport city)

Vas a desembarcar en la playa de la ruta 109. Habla con una niña con salvavidas para recibir el ítem Arena Fina/Soft sand. Entra a la tienda y enfréntate a los 3 entrenadores para recibir el premio de 6 soda pop. Y sigue hacia el norte para entrar en la Ciudad de Portual/Slateport.

Ciudad Portual/Slateport City es grande y tiene muchas cosas algunas un poco diferentes En Emerald respecto a lo que encuentras en Ruby & Sapphire.
Esta el Centro Pokémon y el Mart que son comunes en todo pueblo del juego. Te recomiendo los visites antes que todo lo demás porque tendrás batallas, compra un Carta Puerto/Harbor mail, lo necesitarás más adelante.

Después de recuperar a tu equipo, ve al lugar con barcas a su alrededor; ahí sabrás que el Cap. Babor/Stern, a quien debes darle las Piezas Devon/Devon Goods, no se halla en el lugar, y que no se sabe dónde está. Entonces ve hacia el museo. Ahí te encontraras a muchos miembros del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald). Entra al lugar donde se concentran; ahí pagarás $50 por ver el interesante contenido del museo del mar. Encontraras al Aqua/Magma Grunt que ya habías vencido antes y te dara la TM 46. El Capitan Babor/Stern esta en la planta alta y deberás defenderlo del Team Magma o Aqua dependiendo de tu versión.


En esta ciudad hay varias cosas más que vale la pena ver como:

1. El Mercado que esta en la parte este de la ciudad.
Hay esta el Energy Guru que vende ítems para darle Effort Points (también conocidos como EV) a tus Pokémon y que suban puntos en sus estadísticas. Si no entiendes que son los EV mira en la sección de
Puntos de Esfuerzo/Effort Points.

Más PS/HP Up 10 EV de PS(HP)
Protein/Proteina 10 EV de Ataque (Attack)
Iron/Hierro 10 EV de Defensa (Defense)
Calcium/Calcio 10 EV de Ataque Especial (Sp.Atk)
Zinc 10 EV de Defensa Especial (Sp.)
Carbon 10 EV de Velocidad (Speed)


Estate atento a los anuncios por TV, por que a veces se ponen en oferta.

2. Al lado del Energy Guru hay una chica que analiza a tus Pokémon y les da una Cinta Esfuerzo/Effort Ribbon si ya han sido repartidos sus 510 EV en su totalidad. Si no, te dice que tiene que esforzarse más.

3. También hay una persona que te vende la TM 10 y la TM 43. La TM 10 sirve para usar en batalla el poder oculto de tu Pokémon, que no es otra cosa que un movimiento de alguno tipo (Puede ser cualquier tipo menos normal) y con un poder variable entre 30 y 70. La TM 43 sirve fuera de batalla para hacer una Base Secreta.

4. Solo si consigues una TM 43 una persona del mercado te venderá muebles para tu base.

5. Al oeste del Pokémon Mart esta el Pokémon Fan club, donde el gerente te dará uno de los siguientes ítems:

Objeto Efecto
Pañuelo Azul/Blue scarf Hace que el Pokémon se vea más bello en el concurso de Belleza/Beauty.
Pañuelo Verde/Green scarf Hace que el Pokémon se vea más inteligente en el concurso Inteligencia/Smart.
Pañuelo Rosa/Pink scarf Hace que el Pokémon se vea más bonito en el concurso Carisma/Cute.
Pañuelo Rojo/Red scarf Hace que el Pokémon se vea más carismático en el concurso Dulzura/Cool.
Pañuelo amarillo/Yellow scarf Hace que el Pokémon se vea más fuerte en el concurso Dureza/Tought.

La Casa Treta (Trick House)

En la ruta 110 además de encontrar los clásicos entrenadores que te ayudan a ganar experiencia y dinero también esta la Casa Treta/Trick house, donde el Maestro Treta/Trick Master te pondrá diversos laberintos y acertijos, en los que si pasas podrás ganar un premio.

La primera debes hallarlo por el brillo que destella al inicio, después será una búsqueda casi a ciegas aplastando el botón A frente a cualquier cosa en la habitación. Durante el juego serán ocho visitas en total con retos diferentes y mejores premios. Pero debes cumplir con ciertos requisitos en tu avance en el juego para que se activen. Este es el orden en el que irá instalando nuevas trampas:

Visita Requerimiento Premio
Visita 1 2 medallas Carameloraro/Rare candy
Visita 2 3 medallas Turno Ball/Timer ball
Visita 3 4 medallas Piedra Dura/Hard stone
Visita 4 5 medallas Bola Humo/Smoke ball
Visita 5 6 medallas MT/TM 12
Visita 6 7 medallas Imán/Magnet
Visita 7 8 medallas Elixir Max/PP Max
Visita 8 Entrada a la Torre Batalla/Battle Tower (Rubí & Zafiro) o Frente Batalla/Battle Frontier (Esmeralda) Carpa Roja/Red Tent (Rubí), Carpa Azul (Zafiro) o cualquiera de las anteriores a
escoger en Esmeralda.



Ruta 110

La ruta 110 tiene dos caminos. Uno es el Camino Ciclista/Cycling Road… pero como aun no tienes una bicicleta entonces tendrás que ir por el otro camino que esta debajo de la Camino Ciclista/Cycling Road. Ve por el corredor del oeste; mientras vayas avanzando al norte, tendrás una pelea con tu rival. ¡Suerte!

Después de la batalla obtendrás el Buscaobjetos/ITEMFINDER, que te servirá para encontrar ítems que no están a la vista.

Sigue hacia el norte y llegaras a Malvalona/Mauville.


Ciudad Malvalona (Mauville city)
Esta ciudad también es grande y tiene cosas interesantes:

Aquí está el casino. Donde puedes comprar monedas y jugar en las maquinas tragamonedas o en la ruleta… y los más importante cambiar las monedas (COINS) por premios.

Premio Monedas (Coins)
TM 13 Rayo Hielo/Ice beam 4000
TM 24 Trueno/Thunderbolt 4000
TM 35 Lanzallamas/Flamethrower 4000
TM 29 Psíquico/Psychic 3500
TM 32 Doble Equipo/Double team 1500
Mudkip muñeca/doll 1000
Torchic muñeca/doll 1000
Treecko muñeca/doll 1000


Pero para obtener y guardar las monedas del casino es necesario un monedero/Coin Case. Y para obtenerlo tienes que ir a la casa al lado del Mart para intercambiarlo por una Carta Puerto/Harbor Mail ¿Si lo compraste en Portual/Slateport verdad?
En el norte de la ciudad esta el Centro Pokémon y a su derecha esta una tienda de bicicletas. Y su generoso propietario, Anacleto/Rydel, te regalara una bicicleta. Hay dos modelos: Bici Carrera/Mach Bike. Es la más rápida pero menos maniobrable. Te permite subir por las laderas con arena y competir en el Camino Ciclista/Cycling Road de la ruta 110.

Bici Acrobática/Acro Bike. Te permite hacer acrobacias como saltar. Si dejas presionado el boton B saltara y avanzara dando saltitos. Esto es útil para escalar en montañas. Si presionas B y el pad en alguna dirección al mismo tiempo podrás dar saltos laterales. Esto te ayuda a cruzar algunos puentes sobre ríos.
Tendrás que volver cambiarla varias veces para usar una u otra para acceder a algunos lugares durante el juego.


Cerca del Mart esta un tipo que te dará la HM Golpe Roca/Rock Smash que sirve para romper piedras que bloquean caminos. Pero no podrás usarla fuera de batalla hasta que tengas la Dynamo Badge. Convenientemente la ganas en el gimnasio de esta misma ciudad.

A las puertas del GYM hallaras a Blasco/Wally; pelea contra él para demostrarle que aun no es tan fuerte como para retar al líder del gimnasio. Ahora entra al gimnasio, donde Érico/Wattson es el líder. Usara Pokémon de tipo eléctrico. Así que si elegiste a Mudkip como Pokémon inicial todo será más fácil. Un Pokémon tipo tierra (Ground) es muy útil aquí. Al ganarle obtendrás la Dynamo Badge que te permitirá el uso de Golpe Roca/Rock smash fuera de batalla e incrementará la velocidad de tus Pokémon; también recibirás la TM 34.

En Emerald aparece un hombre gordo parado cerca del GYM. Y le puede enseñar a uno de tus Pokémon el movimiento Desenrollar/Roll Out. Solo lo hará una vez, no lo desperdicies. Esto se llama Move Tutor y salen solo en Emerald (bueno, en Fire Red y Leaf Green también) y no en Ruby o Sapphire.
Ahora sal de la ciudad por el este y toma la ruta 117.




Fuente:CentroPokémon
 
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