Poke-oscuro | Siente tu lado mas oscuro
  Platino
 

1. Inicio

Una vez que hayamos escogido el sexo del personaje, ya sea chico o chica, y luego de colocar el nombre del mismo, comenzaremos el juego. Estaremos en nuestra habitación y  aparecerá el personaje secundario de la aventura, al cual también le colocamos un nombre antes.

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Bajamos las escaleras de la parte derecha del escenario y nuestra mamá entrará en escena para iniciar una conversación. Cuando finalice la misma podremos salir hacia el pueblo.

2. Pueblo Hojaverde

Para continuar debemos entrar en la casa de la parte superior izquierda de la pantalla pero al querer hacerlo nos toparemos con nuestro rival.
Nos dirá que irá en busca del Profesor Serbal pero luego vuelve a ingresar a su casa, así que ingresamos nosotros también.

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Vamos al segundo piso y luego de otra breve conversación salimos de la casa para subir por la parte superior del pueblo.

3. Ruta 201

Al avanzar un poco entrará en escena otra vez nuestro rival. Posteriormente aparecerá el Profesor Serbal y luego de una charla algo extensa deberemos responder que si apreciamos de verdad a los Pokemon, así que sólo respondemos que sí y luego podremos elegir a uno de los tres Pokemon disponibles.

  • TURTWIG: Es un Pokemon tipo hierba.
  • CHIMCHAR: Es un Pokemon tipo fuego.
  • PIPLUP: Es un Pokemon tipo agua.

Una vez escogido nuestro acompañante y que finalice la conversación entre los personajes, tendremos la oportunidad de aceptar nuestra primera batalla en el juego.

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Como se habrán dado cuenta el otro personaje ha elegido al Pokemon que es fuerte en relación al nuestro, sin embargo por ahora no habrá problemas ya que ninguno de los ataques básicos involucran las especialidades del tipo de Pokemon. Para ganar la batalla deberemos utilizar siempre el movimiento que involucre realizarle daño al Pokemon de nuestro rival. Ganemos o perdamos, aparecemos en nuestra casa de forma automática, para que luego de una breve charla con nuestra mamá podamos salir, ahora con la ventaja de utilizar las DEPORTIVAS, unas zapatillas que nos permitirán correr.

  • DEPORTIVAS: Para correr deberemos presionar el botón B de la consola y cualquier dirección.

Nos dirigimos a la parte superior del escenario y nos topamos otra vez con nuestro rival y nos dirá que vayamos a un lago donde hay un Pokemon legendario. Ahora controlaremos a los dos personajes y nos dirigiremos hacia la parte izquierda del escenario.

4. Orilla Veraz

Avanzamos por el camino de la izquierda para llegar a la Orilla Veraz y entrar al bosque por la parte superior.

5. Lago Veraz

Apenas ingresemos podremos ver una escena donde aparece Helios, el líder del Equipo Galaxia, los malos del juego, y luego nuestro rival se dirigirá a el pueblo donde se encuentra el Profesor Serbal para pedirle unas Pokeballs. Lo tenemos que seguir. Para ello retomaremos el camino utilizando la Ruta 201 y avanzamos hacia la derecha, por lo que nos veremos obligados a pasar por la hierba alta, lo que significa que es muy probable toparnos con Pokemon salvajes.

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Como por ahora no dispondremos de Pokeballs no podremos capturar a ninguno, sólo servirá vencerlos para conseguir puntos de experiencia y subir de nivel al Pokemon que hayamos escogido. La mayoría de los Pokemon estarán en el nivel 2 o 3, no más que eso, así que no serán un problema. Seguimos avanzando por la parte derecha del escenario y uno de los personajes con los que nos toparemos, si es que hablamos con el mismo, nos entregará una poción. Si lo desean pueden aprovechar para subir algunos niveles a su Pokemon, ya que estamos cerca de nuestra casa y si volvemos y hablamos con nuestra mamá recuperará a nuestro Pokemon.

6. Pueblo Arena

En pocos minutos llegaremos a Pueblo Arena, ubicado al este de la Ruta 201. Apenas avancemos un poco nos toparemos con Maya/Leon, una ayudante del Profesor Serbal que antes habíamos conocido. Luego ingresaremos al Laboratorio y nos darán la opción de colocarle un apodo a nuestro Pokemon. También se nos entregará la MT Retroceso. Seguidamente Maya/Leon nos llevará por un pequeño tour de la zona y tendremos que volver hacia el Pueblo Hojaverde para despedir a nuestra mamá.

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Pueden hacerlo utilizando las rampas y evitar así tener que pasar por la hierba alta. Cuando entren en su casa hablen con su mamá y les entregará un DIARIO para que puedan anotar diversos eventos. También aparecerá la mamá de nuestro rival y nos entregará un PAQUETE que deberemos alcanzarle a su hijo más adelante. Ahora volvemos a Pueblo Arena y aprovechamos para pasar por el Centro Pokemon y también por la Tienda Pokemon, con el objetivo de comprar algunas Pociones pero no Pokeballs ya que se nos entregarán en la siguiente parte del juego.

7. Ruta 202

Avanzamos hacia el norte y llegaremos de vuelta a hierba alta. Seguimos por la parte izquierda de la pantalla y nos toparemos con Maya/Leon que nos enseñará lo básico para capturar Pokemon. También nos entregará 5 Pokeballs. Seguimos avanzando por la parte izquierda de la pantalla y nos toparemos con tres entrenadores Pokemon como también con varios Pokemon salvajes seguramente.

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Antes de ir por la parte norte hacia Ciudad Jubileo nos fijamos que dentro de la hierba alta hay una Poción que podemos obtener, en la parte izquierda de la pantalla. En esa misma zona podemos encontrarnos con varios Shinx, un Pokemon de tipo eléctrico. Tiene dos evoluciones y es indudablemente una de las mejores opciones para empezar a conformar nuestro equipo. Seguimos hacia el norte para continuar con el juego.

8. Ciudad Jubileo

Apenas ingresemos a la ciudad nos encontraremos con Maya/Leon y los llevará hacia el centro de la misma.

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Seguidamente aparecerá un extraño personaje que les entregará un nuevo objeto denominado CAMARA LUCHA. Una vez finalizada la conversación nos dirigimos al Dojo Pokemon que se encuentra a la derecha del Centro Pokemon, donde podremos entregarle el PAQUETE a nuestro rival, obtener un Antídoto en la parte izquierda de la pantalla y enfrentar a dos entrenadores en la parte derecha de la misma. Salimos y vamos de vuelta por el centro de la ciudad hacia el norte y nos toparemos con un personaje que nos regalará un PokeReloj a cambio de que encontremos a tres payasos escondidos por los alrededores.

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El primer payaso estará al norte del Centro Pokemon, y los otros dos en la parte oeste de la ciudad, en frente de dos grandes edificaciones. Para que nos entreguen los cupones deberemos responder unas preguntas, la opción correcta es siempre “Sí”. Ahora volvemos al centro de la ciudad y hablamos con el personaje que nos había encomendado esta tarea para que nos entregue el PokeReloj,  y el mismo aparecerá en la pantalla táctil de la consola.

9. Ruta 203

Para salir de la ciudad avanza por la parte derecha y llegarás a la Ruta 203, donde lo primero que harás es enfrentarte con tú rival. Luego de la batalla te recomiendo que vayas al Centro Pokemon y luego si retomes el camino. Primero ve a la parte superior para agarrar una Pokeball y luego empieza a avanzar hacia el lado derecho de la pantalla. Te enfrentarás a varios Entrenadores que por lo general tienen un solo Pokemon en nivel 8, no más de eso.

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Volviendo a la aventura, como te decía, debes seguir avanzando hacia la parte derecha de la pantalla hasta llegar a una cueva donde tendrás que ingresar, pero antes podrás obtener un ítem denominado Defensa X, que aunque nos será de poca utilidad pero servirá para venderlo. Y también si bajas unas escaleras por el lado izquierdo podrás obtener un Repelente.

Consejo I: Subir de nivel de forma más rápida

Un buen consejo es utilizar las Pociones entre las batallas para evitar usar un turno durante el combate. Además, puedes volver hacia el Centro Pokemon de Ciudad Jubileo que se encuentra bastante cerca y así ahorrarás Pociones. Otro consejo útil, está vez relacionado con los puntos de experiencia de tus Pokemon, se basa en utilizar a Pokemon de niveles bajos, como los que se capturan, en las batallas contra Entrenadores Pokemon.

Si puedes vence a los enemigos utilizando solamente ese Pokemon, está claro que demandará bastante tiempo y tendrás que estar usando constantemente Pociones pero los puntos de experiencia te permitirán que ese Pokemon suba varios niveles rápidamente. Si crees que el Pokemon que posees no es rival para el Pokemon del adversario, puedes colocarlo como primero en el menú para que inicie la batalla y luego lo cambias por tu Pokemon principal, así los puntos de experiencia se repartirán entre ambos.


10. Puerta Pirita

Adentro de la cueva te encontrarás con un personaje que te entregará la MO06 Golpe Roca, pero para utilizarlo fuera de las batallas necesitaremos la Medalla que otorga el GYM de Ciudad Pirita.

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Si le enseñas este movimiento a un Pokemon podrá utilizar dentro de las batallas, pero también podrás romper cierto tipo de rocas mientras que te encuentres por el mapa y así acceder a diversos lugares del juego.

Sigue avanzando por la parte derecha, derrota a los Entrenadores Pokemon que te encuentres y sal de la cueva. En esta cueva puedes encontrarte con algunos Psyduck, si puedes captura a uno, es un Pokemon muy útil, ya que es de agua y además tiene poderes psíquicos. En el Nivel 33 evoluciona a Golduck.

11. Ciudad Pirita

Apenas ingreses a la ciudad un personaje te llevará hasta la puerta del GYM pero no podrás ingresar porque, según nos cuenta el rival de nuestro personaje, el líder del GYM está en la Mina Pirita y deberemos ir a buscarlo. Antes que eso te recomiendo que recorras un poco la ciudad.

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En el edificio de la parte superior izquierda, en el primer piso, un personaje te regalará una OcasoBall. Si sigues recorriendo la ciudad, podrás obtener otros ítems, como por ejemplo, en el edificio que se encuentra a la derecha del centro Pokemon, cerca de la verja, si entras y subes al primer piso, un personaje te entregará una SuperBall.

Ahora ve hacia el sur de la ciudad para acceder a la zona de máquinas donde habrá algunos Machop y también otros personajes. Ve por la parte izquierda, pasando la verja, donde hay Machop y más adelante, cerca de otro personaje, te podrás encontrar con dos ítems: Directo y P.Amarilla. En la parte derecha de la pantalla también te encontrarás con un Machop y un minero, si le hablas te entregará una SuperPoción. Ahora sigue hacia el sur y baja las escaleras.

Consejo II: Evitar evoluciones

Si bien un Pokemon se hace más fuerte al evolucionar también tardará más niveles en aprender diversos movimientos como también no podrá aprender otros. Teniendo en cuenta los tres Pokemon básicos, estos son los mejores momentos para hacerlos evolucionar:

Turtwig: Con este Pokemon no te perderás de aprender ningún movimiento, aunque tardará varios niveles más en aprenderlos si lo haces evolucionar. En el Nivel 45, Turtwig aprende su último ataque, lo ideal es hacerlo evolucionar en ese nivel.

En el Nivel 18 evoluciona a Grotle y a su vez en el Nivel 32 evoluciona a Torterra.

Chimchar: En el Nivel 41 aprende su último ataque, que es el Lanzallamas. Ten en cuenta que si lo haces evolucionar antes de ese Nivel no podrá aprender ni Travesura, ni Imagen ni tampoco Lanzallamas, uno de los ataques más poderosos del juego.

En el Nivel 14 evoluciona a Monferno y a su vez en el Nivel 36 evoluciona a Infernape.

Piplup: En este caso si vale la penar hacerlo evolucionar de forma rápida, por lo menos en su segunda evolución, ya que Empoleon, en el Nivel 36, aprende Acua Jet, un ataque que siempre golpea primero. Si deseas aprender este ataque te verás obligado a tardar más en aprender otros movimientos.

En el Nivel 16 evoluciona Prinplup y a su vez en el Nivel 36 evoluciona a Empoleon.

Para evitar que un Pokemon evolucione, cuando aparezca la pantalla indicando que el mismo está por evolucionar sólo debes presionar el botón B de la consola y la evolución se detendrá hasta que vuelvas a subir de nivel, aunque puedes impedirle siempre que lo desees utilizando la misma acción.

12. Mina Pirita

Bajas las escaleras y seguramente te toparás con algunos Pokemon salvajes. Si lo haces con un Geodude, no dudes en capturarlo. Luego de hacerlo, ve a Ciudad Pirita, hacia la parte oeste, y luego al norte, te encontrarás con dos edificios, entra en el de la derecha y ve al primer piso. Acércate a un personaje que se encuentra en la parte derecha de la pantalla y te pedirá que le muestres un Geodude, y al hacerlo te regalará una SanaBall.

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Ahora si puedes volver a la Mina para continuar con el juego. Bajas las primeras escaleras dentro de la mina y luego avanza por la derecha un poco, para subir por las escaleras de la derecha y obtener una PokeBall. Seguramente te encuentres con algún Onix pero en verdad son muy difíciles de capturar, por más que los debilites al máximo y utilices una SuperBall, es probable que sigan huyendo.

Más adelante tendremos algunas Pokeballs especiales para capturar a uno de ellos. Para esta altura algunos de tus Pokemon querrán evolucionar, lo recomendable es que canceles la evolución apretando el botón B, ya que si lo haces evolucionar tardará más niveles en aprender algunos movimientos y es posible que no aprende otros. Una vez que estés en la Mina sigue bajando y en un momento te encontrarás con dos caminos.

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Te recomiendo que vayas por la derecha. Derrota a los entrenadores Pokemon, agarra los ítems que encuentres y luego te encontrarás con el líder del GYM, llamado Roco, háblale y se irá. A la izquierda, luego de vencer a otro entrenador Pokemon, podrás obtener una Cuerda Huida para ir a la entrada de la cueva de forma automática.

13. GYM Ciudad Pirita

Ahora si podremos luchar en el GYM de esta ciudad. Accede al mismo. En la entrada estará el clásico personaje que te da unos consejos, útiles por cierto si es que no sabes mucho del mundo Pokemon.

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Para llegar al líder del GYM tienes dos opciones. Puedes utilizar las escaleras y llegar de forma directa, o acceder por el camino central y pelear contra dos Entrenadores Pokemon previamente, siendo esto último muy recomendable para aumentar algunos niveles a nuestros Pokemon.
Líder GYM: Roco
Tipo: Roca
Medalla: Lignito
MT: MT 76 Trampa Rocas
Equipo Pokemon: Geodude Nivel 12, Onix Nivel 12 y Cranidos Nivel 14


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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Turtwig: HOJA AFILADA (lo aprende en el Nivel 13)
Puplup: BURBUJA (lo aprende en el Nivel
Psyduck: PISTOLA DE AGUA (lo aprende en el Nivel 9)

Es recomendable tener a cualquiera de estos Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee este Líder de GYM.

14. Ciudad Jubileo (2º visita)

Una vez que salgamos del GYM volvemos a ir hacia el oeste y antes de entrar en la cueva aparecerá nuestro rival. Luego de una breve charla volvemos a Ciudad Jubileo, avanzando siempre por la parte izquierda de la pantalla. Cuando estemos por entrar en la ciudad aparecerá el Policía infiltrado y nos dirá algo.

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Vamos al subsuelo del Centro Pokemon y nos dará el Bloc Amigos. Subimos y nos dirigimos al norte de la ciudad. El Equipo Galaxia, los malos del juego, estarán intimidando al Profesor Serbal y a Maya/Leon. Entraremos en combate junto a Maya/Leon y luego de vencerlos aparecerá un personaje que nos regalará una Caja Corazón donde podremos guardar cosas para los concursos Pokemon.

Por último vamos al primer edificio de Jubileo TV y en el primer piso un personaje nos dará un ítem para un concurso. En el tercer piso, si hablamos con un hombre que está junto con una mujer, nos permitirá introducir dos frases de dos palabras cada una. Si colocamos lo siguiente:

Conexión Wi-Fi
Todos Felices

Cuando reiniciemos la consola habremos desbloqueado un modo especial denominado REGALO MISTERIOSO.

Ahora si sal del edificio y dirígete al norte de la ciudad.

15. Ruta 204

Antes de continuar avanzando ver por la parte derecha rodeando la verja, pasando la hierba alta, y podrás encontrar un Antiparaliz. Vuelve al camino principal y avanza derrotando a los Entrenadores Pokemon que te encuentres.


16. Senda Desolada

Entra en la cueva. Para seguir avanzando tendrás que enseñarle la MO06 a alguno de tus Pokemon. Lo ideal es capturar a un Geodude y enseñarle al movimiento, para no ocupar alguna de las bahías de ataque de tus Pokemon principales.

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Ve por la izquierda, rompe la roca y encontrarás la MT39 Tumba Rocas. Ahora retrocede y avanza por la derecha, rompiendo las piedras, para salir de la cueva.

17. Ruta 204 (del otro lado de la cueva)

Empieza a avanzar hacia el norte. Encontrarás un ítem de nombre Despertar y también tendrás varias batallas contra Entrenadores Pokemon, aunque la más llamativa es contra dos niñas, que será una batalla doble. En el terreno de combate aparecerán los dos primeros Pokemon que tengas acomodados en el menú Pokemon, es decir, el primero de la izquierda y el primero de la derecha.

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Las dos niñas tendrán un Pachirisu cada una, en el Nivel 11, y no supondrán un reto importante. Continua avanzando y ve por la parte izquierda de la pantalla para encontrar la MT27 Retroceso. Continúa hacia el norte.

18. Pueblo Aromaflor

No tenemos mucho para hacer. Recoge las dos bayas que están frente a la Floristería Arco Iris, luego entra en la casa de la izquierda y habla con la niña. Ella te hará una pregunta, responde que “Sí” y te entregará la MT88 Picoteo, que le permitirá al Pokemon que aprenda dicho movimiento robar las bayas que el rival tenga equipadas.

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Por último puedes entrar en la Floristería Arco Iris para hablar con dos personajes que te darán una baya y un ítem especial: una Psydugadera. Ahora sal del pueblo y avanza hacia la derecha.

19. Ruta 205

Sigue avanzando hacia el este para llegar al Valle Eólico. En el camino te cruzarás con una niña que te dirá que su padre ha sido secuestrado por el Equipo Galaxia y nos pedirá ayuda para rescatarlo.

20. Valle Eólico

Agarra la Poción y acércate al integrante del Equipo Galaxia para batallar con el. Luego de vencerlo entrará en el edificio y cerrará la puerta, no pudiendo pasar por la misma, por lo menos por ahora.

21. Prado Aromaflor

Retoma el camino hacia el oeste y ve hacia la parte superior del pueblo, en la esquina superior izquierda, para ingresar a esta nueva zona del juego. Avanza un poco y te toparás con dos integrantes del Equipo Galaxia que te retarán a duelo. Uno tendrá un Stunky en el Nivel 13 y el otro dos Zubat de Nivel 11, ningún desafío.

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Véncelos y el personaje que estaba siendo intimidado por ellos te regalará miel, luego puedes comprarle más si lo deseas. Además también te dará la LLAVE CENTRAL. Ahora volvamos a el Valle Eólico y utiliza la LLAVE CENTRAL en la puerta para ingresar en el edificio de la parte derecha de la pantalla. Al ingresar un miembro del Equipo Galaxia saldrá corriendo a avisar a su Comandante, según lo que nos cuenta. Avanzamos por la  izquierda y nos enfrentamos a algunos integrantes del Equipo Galaxia.

Por último te enfrentarás con Venus, una de las comandantes del Equipo Galaxia. Tendrá un Zubat y un Purugly, pero no será tarea difícil derrotarla. Luego de que lo logres aparecerá la niña que antes nos pedía ayuda y se reencontrará con su papá que es el científico que acabamos de rescatar. Al salir del edificio aparecerá Handsome, el Polícia que conocimos en Ciudad Jubileo, y luego de una conversación se irá para otro lado.

22. Ruta 205 (camino al Bosque Vetusto)

Vuelve a la Ruta 205 y cruza el puente hacia el norte. A medida que avances te enfrentarás a varios Entrenadores Pokemon como también a Pokemon salvajes. Cuando llegues a una casa en una zona rocosa ve por la derecha y baja para recoger una SuperPoción, dos bayas y una SanaBall, además de un Entrenador Pokemon hacia el sur de la pantalla.

Sigue hacia arriba y entra en la casa de la parte derecha. Al hablar con la señora te dejará descansar y recuperar a tu equipo. Continúa hacia el norte y llegarás al Bosque Vetusto.

23. Bosque Vetusto

Al entrar te encontrarás con una chica llamada Malta. La acompañaremos a cruzar el bosque y será nuestra compañera en las batallas. Ve por la izquierda para encontrar un Antídoto. Malta tiene un Champsey que recuperará a nuestros Pokemon al finalizar cada batalla, quedando en claro que es una buena oportunidad para entrenar a nuestros Pokemon, a pesar de tener la contrariedad de que parte de los puntos de experiencia van para Champsey.

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Sigue avanzando hacia el este y tendrás algunas batallas dobles. Agarra la MallaBall y continúa avanzando. Llegarás a la salida de la cueva y Malta se irá por su cuenta pero antes de dará un regalo.

24. Ruta 205 (salida del Bosque Vetusto)

Cruza el puente y derrota a los Pesqueros. En la parte superior de la pantalla hay algunas bayas por si las quieres agarrar.

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Llegarás a la siguiente ciudad del juego, pero antes fíjate en la parte inferior de la pantalla, cerca de un lago, ya que podrás encontrar un Protector Especial.

25. Ciudad Vetusta

Hay varias cosas por hacer. Primero ve al norte y te encontrarás con tu rival que te llevará hasta la Estatua de la Ciudad Vetusto y aparecerá Helio, el líder del Equipo Galaxia, pero luego se irán ambos. Retrocede y aparecerá Cintia, un personaje que te regalará la MO01 Corte. Hay algunas cosas más por hacer.

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En el primer piso del edificio que se encuentra al lado de la Tienda Pokemon una señora te regalará la MT67 Reciclaje y en la casa de la derecha de el Centro Pokemon te encontrarás con el “Hombre Topo” que te dará el KIT EXPLORADOR. Hecho esto puedes ir al sur, con tu equipo de Pokemon curados, para buscar la segunda medalla.

26. GYM Ciudad Vetusta

En la puerta del GYM estará su líder así que tendrás que hablar con ella para que te deje ingresar.

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Una vez dentro del GYM tendrás que derrotar a todos los Entrenadores para llegar a la líder.

Líder GYM: Gardenia
Tipo: Planta
Medalla: Bosque
MT: MT 86 Hierba lazo
Equipo Pokemon: Turtwig Nivel 20, Cherrim Nivel 20 y Roserade Nivel 22

 

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Chimchar: ASCUAS (lo aprende en el Nivel 7)
Chimchar: RUEDA FUEGO (lo aprende en el Nivel 17)

Son útiles los ataques de fuego y los voladores.

Es recomendable tener a cualquiera de estos Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee este Líder de GYM.

27. Ciudad Vetusta (2º visita)

Con la medalla en tu poder sal del GYM y dirígete al norte de la ciudad. Utiliza el MO01 Corte para entrar en el edificio que tiene las plantas delante. Pero no entres al edificio todavía, sino ve por la derecha y vuelve a usar Corte en un árbol para poder encontrar la MT 46 Ladrón. Ahora regresa para ingresar al edificio.

El mismo es del Equipo Galaxia. Al primer personaje que te encontrarás es a Handsome, que se ha infiltrado. Luego tienes que ir derrotando a los diversos integrantes de este Equipo. Sube por la escalera de la izquierda para obtener un ítem y por la de la derecha para continuar avanzando. Te recomiendo que recorras todo el edificio para encontrar ítems y vencer a todos los enemigos ya que te darán buenos puntos de experiencia.

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En el piso más alto estará Ceres, una comandante del Equipo Galaxia. Primero hablarás con el dueño de la Tienda de Bicis y luego con Ceres, cosa que conllevará una batalla Pokemon.

Jefe: Comandante del Equipo Galaxia Ceres
Equipo Pokemon: Zubat Nivel 21 y Spuntank Nivel 23

Luego de que la derrotes se irá. Sal del edificio y ve hacia la Tienda de Bicis. En el camino te encontrarás con Cintia que te regalará un HUEVO Pokemon. Entra y habla con el dueño que te regalará una BICI por haberlo salvado antes.

28. Ruta 206

Ahora puedes ir hacia el sur de la ciudad y entrar en el edificio para encontrarte al padre de Maya/Leon que te dará un objeto denominado REPARTIR EXPERIENCIA, muy útil para subir algunos niveles a Pokemon débiles.

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Continúa avanzando para cruzar el camino de bicis. Te enfrentarás a varios Entrenadores Pokemon y luego llegarás a otro edificio. Habla con la niña para que te regale una Bandera y luego sal por la parte sur.

29. Ruta 207

Puedes recoger las bayas de los costados si te interesan y también avanzar por la parte derecha de la pantalla, donde hay un árboles que se pueden cortar con CORTE. Allí hay algunos objetos, Entrenadores Pokemon y en especial varios Pokemon salvajes útiles para subir de nivel a los nuestros, ya que son algo más poderosos de los que venimos viendo en la hierba alta de otras zonas del juego. De todas formas no debemos seguir avanzando por allí todavía sino por el este de donde salimos.

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Tendrás que enfrentarte a varios Entrenadores Pokemon. Te toparás con Maya/Leon y te obsquiará el BUSCA PELEA, para buscar y pelear contra Entrenadores Pokemon con los que ya peleaste, y además se le agregará la función BUSCAR OBJETOS a tu PokeReloj. Entra en la cueva y sigue con el juego.

30. Monte Corona

Para empezar avanza hacia abajo y luego, hacia la derecha. Te encontrarás con Helio. Dirá algunas cosas y se irá. Avanza hacia la derecha y rompe las piedras o sube las escaleras para salir de la cueva.

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Si subes las escaleras, camina por la parte izquierda donde hay dos pequeñas piedras que no se pueden romper, y es posible que te topes con Chingling, un Pokemon de tipo Psíquico bastante poderoso. Hecho esto último o no, sal de la cueva por la parte derecha de la pantalla.

31. Ruta 208

Avanza por el puente hacia el este. Pelea con todos los Entrenadores Pokemon y recoge los ítems como las bayas que encuentres. Cruza la hierba alta y luego podrás ir a la casa del Bayólogo que se encuentra en la parte superior de la pantalla.

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Ahí habla con una niña para que te regale la función BUSCAR BAYAS para tu PokeReloj. El Bayólogo te regalará una baya si hablas con él, mientras que la señora te venderá fertilizantes para que las bayas crezcan más rápido. Al lado de la casa hay varias bayas para recoger también, y no te olvides de plantar algunas antes de seguir. Entra en el edificio del este, crúzalo y saldrás a una nueva ciudad del juego.

32. Ciudad Corazón

Apenas entres en la ciudad te toparás con un pequeño Pokemon. Luego vendrá una chica y te agradecerá por evitar que huya. Para continuar avanza por el camino y luego dirígete al norte donde encontrarás a un chico que te llevará al Auditorio Pokemon de la ciudad. También puedes hacerlo por tu cuenta.

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El edificio es fácil de identificar. Es circular y se encuentra al norte de la ciudad. Cuando entres al mismo aparecerá la chica que ayudaste antes y tu mamá. Te darán algunos obsequios para participar en los concursos Pokemon y luego se irán. Habla con la chica de la derecha de la pantalla. Es Fantina, la líder del GYM de Ciudad Corazón. Ella se irá a su GYM para esperar la batalla. Ahora si puedes salir del edificio. Antes que nada deja un Pokemon de tu equipo en alguna caja en la PC del Centro Pokemon si es que tienes seis. Si tienes cinco o menos dirígete a la casa que se encuentra a la derecha del Centro Pokemon. Allí te encontrarás con un personaje llamado Tecla, que te regalará un Eevee.

Evoluciones de Eevee:

Eevee evoluciona a Vaporeon (Tipo Agua) utilizando la Piedra Agua
Eevee evoluciona a Jolteon (Tipo Eléctrico) utilizando la Piedra Trueno
Eevee evoluciona a Flareon (Tipo Fuego) utilizando la Piedra Fuego
Eevee evoluciona a Espeon (Tipo Psíquico) por nivel de felicidad de día
Eevee evoluciona a Umbreon (Tipo Siniestro) por nivel de felicidad de noche
Eevee evoluciona a Leafeon (Tipo Planta) subiendo de nivel cerca de la Roca Musgo en el Bosque Vetusto
Eevee evoluciona a Glaceon (Tipo Hielo) subiendo de nivel cerca de la Roca Helada en la Ruta 217

Otra acción importante es la de visitar el Club de Fans Pokemon en donde su presidente te regalará una Pokochera para hacer Pokochos utilizando bayas. En el Centro Pokemon habla con los reporteros para pelear con ellos, así luego narrarán tus batallas por los programas de TV. También puedes pasear por la Plaza Amista si tienes Pokemon con un buen nivel de dulzura. Si tienes algo de tiempo recorre el pueblo por completo pues hay muchos detalles importantes.

33. GYM Ciudad Corazón

Al entrar te toparás con el clásico personaje que te da consejos. Para llegar a Fantina sólo tienes que entrar por la puerta correspondiente a la forma que tiene la forma azul que se encuentra en la habitación en la que estés, es en verdad muy sencillo.

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Aprovecha para derrotar a todos los Entrenadores Pokemon que están por el lugar para subir algunos niveles más tu Pokemon. Luego llegarás a Fantina y comenzará la batalla.

Líder GYM: Fantina
Tipo: Fantasma
Medalla: Reliquia
MT: MT 65 Garra Umbría
Equipo Pokemon: Duskull Nivel 24, Haunter Nivel 24 y Mismagius Nivel 26

 

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Psyduck: CONFUSION (lo aprende en el Nivel 18)

Cualquier Pokemon de Tipo Psíquico o Siniestro nos será de gran ayuda. El principal problema es que para esta altura del juego es posible que no hayamos capturado ningún Pokemon de ese tipo debido a que no abundan. Una de las pocas posibilidades es la de hacer evolucionar al Eevee que nos acaban de regalar a Espeon o Umbreon, que son de Tipo Psíquico y Siniestro respectivamente o utilizar a Psyduck, pero en un nivel bastante alto.

Es recomendable tener a cualquiera de estos Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee este Líder de GYM.

Cuando la venzas sal de del GYM por la parte derecha y pisa la huella amarilla para volver a la entrada, y ahora vuelve a la ciudad.

 

34. Ruta 209

Antes de continuar pasa por el Centro Pokemon. Ahora ve hacia el sureste y entra en el edificio. Al avanzar un poco te toparás con tu rival y se iniciaría una nueva batalla. Su equipo Pokemon dependerá del Pokemon inicial que hayas escogido:

Turtwig: Staravia Nivel 25, Buizel Nivel 23, Roselia Nivel 23 y Monferno Nivel 27
Chimchar: Staravia Nivel 25, Roselia Nivel 23, Ponyta Nivel 23  y Prinplup Nivel 27
Piplup: Staravia Nivel 25, Buizel Nivel 23, Ponyta Nivel 23 y Grotle Nivel 27

Finalizada la batalla avanza hacia el este. Cruza el puente y derrota a los Entrenadores Pokemon mientras avanzas. Luego ve hacia el norte y te encontrarás con la Torre Sagrada donde podrás insertar un ítem que habías encontrado antes. Sigue hacia el norte y si vas por el lado izquierdo de la pantalla verás una bajada de arena con varias piedras en el medio. El problema es que no las podemos romper. Para subir tendrás que utilizar la marcha rápida de la Bici y venir con envión, surcar las piedras y luego doblar para subir.

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Así podrás encontrar Calcio y utilizarlo para alguno de tus Pokemon. Vuelve y sigue avanzando hacia el norte, subiendo por la bajada de arena utilizando el segundo cambio de la Bici. Llegarás a la Torre Perdida, pero no entres por ahora. En la parte derecha habrá un pequeño árbol que se puede cortar utilizando la MO01 Corte. Luego de que lo cortes avanza y te encontrarás con la MT47 Ala de Acero, un muy movimiento muy poderosos para Pokemon de Tipo Volador. Sigue hacia el norte.


35. Pueblo Sosiego

Cuando llegues te encontrarás con tu rival que te dirá algo y se irá para el norte. Ahora ve a hablar con el anciano que se encuentra cerca y te regalará la función Historial Pokemon para tu PokeReloj. La misma te permitirá ver los últimos Pokemon que has capturado. Entra el Centro Pokemon y habla con lo que aparenta ser un Pikachu pero que en verdad es un Entrenador Pokemon. Te retará a una batalla.

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Luego de que lo venzas recupera a tus Pokemon y por último sal afuera. La Guardería Pokemon se encuentra en la parte oeste del pueblo. Te recomiendo que dejes a Togepi y a Eevee. Además si hablas con el hombre que se encuentra dentro de la misma te regalará la función Indicador Guardería para tu PokeReloj. También puedes pasar por el Periódico Local Pokemon donde si logras conseguir el Pokemon que te indican te darán alguna Pokeball especial.

En las dos casas de la parte este del pueblo, que se llegan a través de las rampas entrando por el norte, te darán la Caja de Sellos y varios sellos, además de explicarte como funcionan y como se aplican. Para continuar con el juego ve hacia el norte y luego baja por la última rampa para entrar en la cueva del este.

36. Ruinas Sosiego

Antes que nada sigue el siguiente consejo:

Evita los combates contra los Unown, en especial porque no te darán muchos puntos de experiencia y además siempre utilizarán un movimiento de ataque denominado Poder Oculto que genera un buen daño. De ser necesario usa un Repelente, el movimiento Rugido o sino huye de las batallas aleatorias para evitar problemas.

En esta cueva puedes obtener tres Piedras de Evolución y varios ítems más, en especial la MO05 Despejar que será esencial para avanzar en la aventura. Para hacer las cosas más fáciles, teniendo como punto de partido la entrada de la cueva, sigue estos pasos que te permitirán obtener todos los secretos que esconde la misma:

Piedra Fuego: Baja por la 1er escalera de la izquierda y acércate a la pequeña piedra para obtenerla.

Piedra Agua: Sube por la 2da escalera de la derecha, baja por la 2da escalera de la izquierda, baja por la 1er escalera de la izquierda y acércate a la piedra del medio para obtenerla.

Piedra Trueno: Sube por la 2da escalera de la derecha, baja por la 2da escalera de la izquierda, sube por la 2da escalera de la derecha, baja por la 2da escalera de la izquierda y baja por la 2da escalera de la derecha para luego acercarte a la pequeña piedra del medio y obtenerla.

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Para obtener los demás ítems: Sube por la 1er escalera de la derecha, sube por la 2da escalera de la izquierda, sube por la 2da escalera de la derecha, baja por la 2da escalera de la izquierda, baja por la 2da escalera de la izquierda, baja por la 1er escalera de la izquierda y llegarás a una habitación con cuatro objetos en el suelo. Encontrarás la MO05, una Pepita, la Tabla Mental y un Incienso Raro. Ten en cuenta también que te enfrentarás contra un Unown de Nivel 29 al querer agarrar la MO05.

Siempre se empieza por la entrada de la cueva y cuando se dice escalera izquierda o derecha se tiene en cuenta la orientación oeste y este, lo mismo que para 1era o 2da, la orientación norte y sur.

37. Torre Perdida

Ahora sal del pueblo avanzando hacia el sur y entra en la Torre que pasamos antes. A Medida que vayas subiendo y utilizando Despejar podrás obtener los siguientes objetos:

Piedra Oval
Revivir
MT27 Retroceso
Hechizo
Amuleto

Además te toparás con unos cuantos Entrenadores Pokemon. Cuando termines de conseguir todos los objetos y de hablar con las dos señoras del último piso sal de la Torre bajando las escaleras.

38. Ruta 210

Pasando el Pueblo Sosiego, avanzando hacia el norte, llegarás a la Ruta 210. Avanza hacia el norte por la hierba alta o por las bajadas de tierra utilizando la bici. En la parte izquierda podrás encontrar un SuperRepel mientras que en la parte derecha de la pantalla te encontrarás con un chica que te regalará la MT51 Respiro.

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Sigue hacia el norte y llegarás al Café Rodeo. Allí dentro podrás comprar Leche Mu – Mu que recuperará 100 PS a los Pokemon con un costo de 500P y también pelear contra tres Entrenadores Pokemon. Sal y avanza hacia el este.

39. Ruta 215

Avanza hacia el este. En la parte inferior de la pantalla te encontrarás con un Karateka que te regalará la MT66 Vendetta. Sigue avanzando y fíjate que en la parte superior de la pantalla hay un pequeño árbol que se puede cortar con Corte. Cuando lo hagas sigue un poco y podrás encontrarte, al lado de un Karateka, la Tabla Fuerte. Hacia el sur, si cortas un árbol pequeño, podrás obtener algunas bayas de suma utilidad.

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Continúa avanzando según te indique el camino y ve hacia el sur para encontrar, tras cruzar un puente, una Hiperpoción, objeto que hasta ahora no podíamos comprar en la Tienda Pokemon. Avanza siempre hacia el este y en la parte de arriba de la pantalla encontrarás otro árbol que se puede cortar. Del otro lado te encontrarás con la MT34 Onda Voltio, y luego si sigue el camino hacia el este.

40. Ciudad Rocavelo

En la parte superior encontrarás una Tr. Estrella. Cuando la consigas avanza hacia el noreste de la ciudad hasta encontrar el Edificio Galaxia. Fíjate que en la parte izquierda del mismo podrás encontrar un Carameloraro, un objeto que aumenta un nivel a un Pokemon de forma automática. Ahora vamos al sur de la ciudad. Un anciano nos regalará la MT63 Embargo. Será de suma utilidad para batallas contra Líderes de GYM o amigos, puesto que si el Pokémon que está en batalla la tiene equipada evita que el Pokemon rival utilice objetos que tiene equipados o que su Entrenador utilice objetos en el, aumentando nuestras posibilidades de ganar el combate.

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Siguiendo con el juego, te toparás con dos casas al sur de la ciudad. En una le darán masajes a un Pokemon que elijas, haciendo que aumente su Nivel de Felicidad y otras habilidad más, mientras que en la otra si le hablas al payaso te dejará elegir una mano. Si aciertas te regalará un Monedero. En caso de que no adivines en el primer intento puedes hacerlo todas las veces que sea necesario hasta obtenerlo.

Ahora avanza hacia el norte. En la casa que se encuentra al este de la ciudad un hombre te dará un Porygon si le respondes que “Sí” a la pregunta que te hará. En el Centro Pokemon puedes pelear con dos reporteros en una batalla doble y además recuperar las energías de tus Pokemon. Para terminar nuestro recorrido por esta ciudad vamos a ir hacia el noroeste. Nos encontraremos con el Centro Comercial.


En la planta baja una señora nos regalará una Máscara Turtwig si le hablamos. Además podremos comprar Hiperpociones y Máx. Pociones entre otros ítems curativos. En el subsuelo se venden alimentos y pokochos ya preparados, a un alto precio vale aclarar, para nuestros Pokemon. En el primer piso se venden mejoras para los Pokemon como Calcio y Zinc. En el segundo piso podrán comprar todo tipo de MT, inclusive las más poderosas del juego. Si seguimos subiendo nos encontraremos con que en el tercer piso se venden Pokemuñecos y adornos para las Bases Secretas, aunque por ahora no tenemos ninguna. En el cuarto piso sólo se descansa y no se vende nada pero si hablan con un personaje que se encuentra en la parte inferior de la pantalla les dará una Toxiestrella, un objeto muy útil.

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Ahora vamos hacia el suroeste para conseguir una nueva medalla. Cuando estemos cerca del GYM aparecerá Maya/Leon y nos dirá algo. Seguidamente hará su presencia Manatí, un líder de otro GYM que más adelante combatiremos, pero luego se irán los dos por sus respectivos caminos. Tendremos pista libre para entrar en el GYM y obtener una nueva medalla.

41. GYM Ciudad Rocavelo

En el vídeo que está aquí debajo puedes observar los pasos a seguir para llegar a la líder y combatirla:

 


Líder GYM:
Brega
Tipo: Lucha
Medalla: Adoquín
MT: MT 60 Puño Drenaje
Equipo Pokemon: Meditite Nivel 28, Machoke Nivel 29 y Lucario Nivel 32

 

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Psyduck: CONFUSIÓN (lo aprende en el Nivel 18)
Kadabra: CONFUSIÓN (lo aprende en el Nivel 16)
Kadabra: PSICORRAYO (lo aprende en el Nivel 24)
Kadabra: PSICO – CORTE (lo aprende en el Nivel 34)

Son útiles los ataques voladores y en especial los psíquicos.

Es recomendable tener a cualquiera de estos Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee este Líder de GYM.

Cuando la derroten salgan por la parte derecha del GYM golpeando los sacos rojos para que rompan las pilas de neumáticos.

42. Ciudad Rocavelo (2da parte)

Una vez que estén afuera aparecerá Maya/Leon y les dirá que le robaron el Pokédex. Vayan al Centro Pokemon y al Centro Comercial para recuperar a sus Pokemon y comprar algunas cosas para el botiquín. Luego diríjanse hacia el noroeste de la ciudad y se encontrarán con Maya/Leon y dos Reclutas del Equipo Galaxia.

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Hablen con Maya/Leon y les preguntará si la ayudarán en la batalla. Respondan que “Sí” y comenazará el combate, que en este caso será doble. Cuando los derroten le devolverán su Pokédex a Maya/Leon y se irán. Seguidamente aparecerá Handsome y los llevará al Almacén que se encuentra cerca. Allí podrán obtener la MO 02 Vuelo que se encuentra en la parte derecha de la pantalla.

43. Ruta 214

Avanza hacia el sur. En la parte derecha podrás obtener unas cuantas bayas. Ahora sube a la montaña de la izquierda y entra en la cueva. Allí dentro podrás obtener la MT28 Excavar. Si sigues bajando por la montaña hacia el sur podrás romper una roca con Golpe Roca para poder obtener un objeto denominado Magmatizador. Bajando un poco, dentro de un campo de hierba alta donde hay un Entrenador Pokemon que tiene un Porygon, si te fijas en la parte inferior izquierda podrás ver un espacio limpio, donde no hay hierba. Acércate y presiona el botón A para obtener el ColmilloAgudo.

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En un espacio entre dos hierbas alta, a la izquierda de la pantalla, podrás obtener un Carburante si te acercas y presionas el botón A de la consola. Si continúas hacia el sur por la montaña llegarás a un gran campo de hierba alta donde encontrarás una Parte Roja. Sigue por el camino principal y derrota a todos los Entrenadores Pokemon. Uno de ellos tendrá un Jolteon, Vaporeon y Flareon, tres Pokemon que darán muchos puntos de experiencia.

44. Orilla Valor

Métete en la hierba alta de la izquierda para obtener una UltraBall. Sigue hacia el sur y llegarás a una especie de zona con varios edificios. En la casa de la izquierda, apenas llegues, habrá una chica que te dirá que perdió la llave y no puede entrar. Entonces ve hacia el sur hasta llegar a la Ruta 213 y te toparás con un gran edificio. Se trata del Hotel Gran Lago, pero no entres. En la parte superior del mismo, del lado de afuera, cerca de las escaleras de la izquierda, podrás encontrar la Llave Suite.

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Como es un objeto oculto tendrás que presionar el botón A para poder obtenerlo. Si no lo encuentras utiliza la función Buscar Objetos del PokeReloj para guiarte un poco. Ahora ve a hablar con la chica del principio y te agradecerá por la llave. Entra a su casa y háblale de vuelta y te entregará la Flauta Blanca. Es un ítem que permite llamar a otro tipo de Pokemon salvajes que no aparecen habitualmente.

Ahora puedes entrar en el Restaurante Cinco Tenedores, que se encuentra en el centro del lugar. Allí podrás pelear contra varios Entrenadores Pokemon. Volviendo hacia el sur, en la casa de la izquierda un payaso te regalará la MT 92 Espacio Raro. Hecho todo esto puedes pasar por el Hotel para descansar un momento y seguir hacia el sur para llegar a la playa.

45. Ruta 213

En la plata habrá dos pequeños Entrenadores Pokemon. Luego de que los venzas ve hacia el oeste por la playa y llegarás a una parte donde hay varios rocas que se pueden romper con GOLPE ROCA. Una vez que lo hagas utiliza la función del PokeReloj para buscar objetos y encontrarás una Perla, un ítem que se paga muy bien en las Tienda Pokemon.

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Entra en la casa del Dr.Pisada y antes de hablar con él coloca a tu mejor Pokemon en la primera posición del equipo. Luego habla y si el Nivel de Felicidad de tu Pokemon es buena le regalará una Cinta Huella. Sal y sigue hacia el norte. Luego de derrotar a un Entrenador Pokemon ve por la derecha y utiliza GOLPE ROCA en la piedra para pasar y obtener la MT 40 Golpe Aéreo. Sigue avanzando hacia el norte y luego hacia el este y podrás ingresar por un edificio. Saldrás a una nueva ciudad.

46. Ciudad Pradera

En esta ciudad se encuentra la zona safari del juego, bajo el nombre de Gran Pantano. El mismo se ubica el norte de la ciudad, siguiendo el camino hacia el oeste apenas ingresas. Es un buen lugar para capturar algunos Pokemon que no se consiguen en otras zonas del juego y también para entrenar.

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En esta ciudad también encontrarás la casa del Tutor de Movimientos Pokemon que le enseñará el movimiento que vos quieras a cualquier Pokemon a cambio de una Escama Corazón. Estas últimas se consiguen en el subterráneo de Sinoh utilizando la conexión Wi-Fi de la consola, aunque también se pueden conseguir en otros lugares que más adelante veremos.

Recorre un poco la ciudad y luego dirígete al GYM Pokemon que se encuentra al oeste, pero cuando quieras entrar aparecerá tu rival y comenzará una batalla. Los Pokemon que utilicen se basarán en el Pokemon inicial que hayas escogido:

Turtwig: Staravia Staravia Nivel 34, Buizel Nivel 32, Roselia Nivel 32 y Monferno Nivel 36
Chimchar: Staravia Nivel 34, Roselia Nivel 32, Ponyta Nivel 32  y Prinplup Nivel 36
Piplup: Staravia Nivel 34, Buizel Nivel 32, Ponyta Nivel 32 y Grotle Nivel 36

Finalizada la batalla ve al Centro Pokemon a recuperarte y luego vuelve al GYM para ingresar al mismo. Lo ideal es que todo tu Equipo tenga un Nivel 35 o superior, en realidad lo ideal es que tengamos por lo menos un Pokemon de Tipo Planta o Eléctrico en el Nivel 40 para que la batalla contra el líder sea bastante más sencilla.

47. GYM Ciudad Pradera


Líder GYM: Mananti
Tipo: Agua
Medalla: Cienaga
MT: MT 55 Salmuera
Equipo Pokemon: Gyarados Nivel 33, Quagsire Nivel 34 y Floatzel Nivel 37

 

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Turwtig: HOJA AFILADA (lo aprende en el Nivel 13)
Turwtig: LLUEVEHOJAS (lo aprende en el Nivel 45)
Leafeon: HOJA AFILADA (lo aprende en el Nivel 15)
Leafeon: HOJA MÁFICA (lo aprende en el Nivel 36)
Shinx: COLMILLO ELÉCTRICO (lo aprende en el Nivel 33)
Shinx: CHISPAZO (lo aprende en el Nivel 41)

Está más que claro que las evoluciones de Turtwig y Shinx también son más que útiles. Si tienes un Pokemon de Tipo Planta que no tiene movimientos de ese Tipo o alguno que sea de otro Tipo pero pueda aprender movimientos de Tipo Planta no dudes en comprar algunas MT con ataques de Planta en el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo.

Son útiles los ataques de planta y eléctricos.

Otro detalle importante es que te toparás contra un Pokemon que no le afectarán los ataques Eléctricos y otro que será de Tipo Hielo, por lo que tendrás que utilizar un Pokemon de Tipo Fuego para poder derrotarlo.

Es recomendable tener a cualquiera de estos Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee este Líder de GYM.

48. Ciudad Pradera (2º visita)

Cuando lo derrotes podrás volver por la parte derecha de la pantalla y salir a la ciudad. Aparecerá tu rival y te dirá algo, también aparecerá Mananti y luego se irán los dos.

Tendremos que avanzar hacia el norte para encontrarnos con Mananti y hablarle. Luego aparecerá tu rival. Cuando termine la charla se escuchará una explosión. Un miembro del Equipo Galaxia detonó una bomba en el Gran Patano y ha huido, así que lo tendremos que seguir.

Avancen siempre por el este y vayan hablando con el para que siga escapando. En la playa aparecerá Handsome, que les dirá algo y también se irá en busca del fugitivo. Sigan hasta la Ruta 213 para entrar en el Hotel Lago Grande donde podrán hablar con Handsome de vuelta. Avancen hacia el norte, saliendo del Hotel, y luego hacia el este y se encontrarán al integrante del Equipo Galaxia. Hablen con él y volverá a huir.

Sigan hacia el norte y vuelvan a hablarle pero ahora si comenzará la batalla. Una vez que lo venzan aparecerá Cintia, y también su rival. Ella les dará una Poción Secreta que servirá para despejar el camino de los Psyduck en la Ruta 210.


49. Ruta 212

Para llegar a la Ruta 210 desde donde están pueden hacer simplemente Vuelo hasta Ciudad Sosiego y luego avanzar hacia el norte, pero es más que recomendable evitar utilizar es movimiento porque nos falta recorrer la Ruta 212, que nos permitirá llegar a nuestro objetivo, y en donde encontraremos muchos Entrenadores Pokemon y objetos ocultos de mucha utilidad. Vuelven hacia Ciudad Pradera, utilizando Vuelo si quieren, y desde allí avancen hacia el oeste para salir de la ciudad y llegar a la Ruta 212. Como notarán comenzará a llover, factor que afectará las batallas.

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En la parte superior de la pantalla hay un pantano. Para moverse por esa zona tienen que apretar de forma rápida y continúa las direcciones del cursor digital y el personaje saldrá del lodo y podrán elegir hacia donde avanzar. En ese pantano, vayan por el borde izquierdo para no hundirse, y donde finaliza encontrarán una Piedra Alba. Estará oculta, por lo que tendrán que utilizar el zahorí para ayudarse. Ahora vuelvan y avancen hacia el suroeste y podrán obtener algunas bayas y además, en la parte inferior de la pantalla, se encontrarán con unos árboles en los cuales se puede utilizar Corte. Háganlo y utilicen la Bici para cruzar hacia el otro lado por la rampa y bajen las escaleras.

Corten el árbol para avanzar y podrán encontrar una Hiperpoción. Avanza hacia el oeste y lucharás contra dos Entrenadores Pokemon y luego encontrarás Zinc, y debajo una rampa, pero no la uses, sino retrocede el camino hasta llegar a donde encontraste las bayas, es decir, por la entrada al pantano. Pero antes de entrar al mismo en la parte superior de la pantalla hay una entrada en un camino de árboles. Accede al mismo y encontrarás un Revivir. Ahora si vuelve y entra al pantano.

Te enfrentarás a una Entrenadora Pokemon. Hacia la parte inferior de la pantalla podrás encontrarte la MT 06 Tóxico. Avanza hacia el noroeste del pantano para encontrarte con otro Entrenador Pokemon y un Elixir. Entre las dos montañas con escaleras de la parte sur encontrarán un Carameloraro, utiliza el zahorí para buscarlo. Busca avanzar por los bordes y por las zonas claras y llegarás a tierra firma de vuelta. Te toparás con la casa de uno de los Tutores de Movimientos del juego, que le enseñará algún movimiento a tu Pokemon a elección tuya a cambio de Partes de colores.

Sigue avanzando hacia el oeste y derrota a todos los Pescadores que están por el puente. En la parte inferior de la pantalla hay un espacio entre unos árboles, pero no se puede acceder desde tierra, tendrás que hacer Surf para llegar hasta ahí pero por ahora no lo sabes, aunque lo aprenderás pronto. Allí encontrarás un Eter Máx. así que anótatelo para volver más tarde. Avanza por el puente de la parte inferior de la pantalla.

Ahora sube por las escaleras y utiliza la Bici para cruzar la rampa de madera hacia la parte derecha de la pantalla donde encontrarás la MT 62 Viento Plata. Para continuar pasa por el puente que se encuentra en la parte superior del escenario, corta los árboles y sube las escaleras. Utiliza la rampa que va hacia el sur y luego la que va hacia el oeste y llegarás a una montaña donde si utilizas el zahorí encontrarás una Seta Grande. Ahora retrocede y pasa por el puente inferior y sigue el camino hacia el oeste. Te toparás con un lago donde también podrás hacer Surf para obtener la MT 84 Pulga Nociva en una orilla donde hay hierba alta, así que anótalo también para venir más adelante a encontrarlo.

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Sigue avanzado hacia la izquierda y verás un Policía, más adelante habrá más, pero no lucharán sólo están custodiando. Te encontrarás con varios sectores de hierba alta. En la parte inferior podrás obtener una Cura Total. Sigue hacia el norte y luego de derrotar a algunos Entrenadores Pokemon llegarás a la Mansión Pokemon. Corta el árbol de la izquierda para avanzar y encontrar la MT 11 Día Soleado.

También hay un lago en donde puedes hacer Surf para llegar a obtener un objeto denominado Incienso Floral, así que vuelve después. Ahora entra en la avanza hacia la mansión y tendrás que derrotar a dos Entrenadores Pokemon del lado derecho. También podrás encontrar una Parte Verde a la derecha del edificio. Entra en la mansión y ve por el pasillo derecho para entrar en la oficina del Sr. Fortuny. Allí podrás encontrar la MT 87 Contoneo del lado derecho de la habitación. Sal y ve por el pasillo izquierdo está vez. Entra en la primer habitación y revisa el cesto de basura para encontrar una Proteína. En la segunda habitación habla con la mucama para que te regale una Campana Alivio.

Por último, en la tercer habitación encontrarás una LujoBall. Ahora sal y habla con la mucama de la izquierda y te dirá si quieres aceptar un desafío. Dile que Sí y tendrás que derrotar a cinco empleadas (el número puede llegar a variar) en un número determinado de turnos para obtener un regalo. Ellas utilizan un Cleafary cada una, todos en Nivel 29. Puedes ir todos los días para intentar lograrlo. Por último avanza hacia el norte de la mansión y saldrás al jardín. Allí encontrarás Pichu y Pikachu, entre otros Pokemon menos importantes.

Ahora sal de la mansión y avanza hacia el norte por el costado izquierdo de la pantalla. Derrota a los dos Entrenadores Pokemon y recoge las bayas. Sigue hacia el norte y encontrarás un lago donde también podrás usar Surf para obtener Hierro. Continúa avanzando y cruza el edificio para llegar de vuelta a Ciudad Corazón. Ahora si puedes utilizar Vuelo para llegar hasta Ciudad Sosiego y ahorrar algo de tiempo.

50. Ruta 210 (2º visita)

Cuando llegue vayan hacia el norte y llegarán a la Ruta 210. Acérquense a los Psyduck y utilicen la Poción Secreta para que despejan el camino. Luego aparecerá Cintia y les dará un Talismán para que le alcancen a su abuela en el Pueblo Caelestis.

Avanza hacia el norte y pasa por la hierba alta pero ten cuidado con los Entrenadores Pokemon disfrazados de ninjas, ya que estarán ocultos en la misma. Aprovecha para obtener todos los objetos que están a la vista y sigue avanzando. Tendrás que utilizar el movimiento Despejar por la niebla que aparece.

Luego continúa hacia el oeste luchando contra todos los Entrenadores Pokemon que vayan apareciendo. Cuando veas una rampa de madera tendrás que pasar con la Bici y luego por otra para luego romper una piedra con el movimiento Golpe Roca y obtener la MT 33 Bola Sombra, un ataque muy fuerte. Sigue hacia la parte izquierda y llegarás a una nuevo Pueblo.

51. Pueblo Caelestis

Es un pueblo bastante pequeño. En la casa que se encuentra al oeste podrás comprar y vender algunos objetos, ya que no hay ninguna Tienda Pokemon en todo el pueblo. Pasa por el Centro Pokemon para recuperar a tu equipo y allí dentro habla con un personaje para que te de una SuperBall. Baja las primeras escaleras del centro y ve hacia la izquierda, y luego hacia el norte, contra un borde, y utiliza el zahorí del PokeReloj de ser necesario y encontrarás la Roca del Rey.

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Luego cruza al otro borde, y sube las escaleras, ya que detrás del Centro Pokemon podrás encontrar el Colmillo Dragon, aunque este objeto es visible. Por último baja hacia el centro y aparecerá una abuela que te dirá algo. Sigue hasta la entrada de las ruinas y tendrás que pelear contra el Recluta Galaxia para poder ingresar. Cuando lo derrotes aparecerá de la anciana y te enterarás de que es la abuela de Cintia y le darás el Talismán, y ella te invitará a que ingreses a las ruinas. Ve hacia las pinturas de la pared y presiona el botón A para leer los comentarios sobre ellas. Además aparecerán la abuela de Cintia y Helio. Tendrás que pelear contra este último.

Líder del Equipo Galaxia: Helio
Equipo Pokemon: Sneasel Nivel 34, Golbat Nivel 34 y Murkrow Nivel 36

Es bastante difícil vencerlo, en especial por su Sneasel. Cuando lo logres se irá y la abuela de Cintia te dará la MO05 Surf. Al salir de las ruinas te encontrarás con Cintia de vuelta que te dirá que vayas a Ciudad Canal para averiguar más sobre la historia de Sinnoh. Usa Vuelo hacia Ciudad Jubileo y ve hacia el oeste hasta llegar a la Ruta 218.

52. Ruta 218

Llegarás a un camino de madera que termina, donde hay una Precisión X, pero para seguir avanzando tendrás que usar Surf. A lomos de tu Pokemon ve hacia el norte y luego hacia el este por un pequeño camino de piedras y encontrarás un Carameloraro en la orilla. Avanza hacia el oeste y llegarás a tierra firme de vuelta.

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Derrota a los Entrenadores Pokemon que te topes y ahora haz surf por el pequeño espacio que queda al norte de la costa, entre el camino de piedras y llegarás a otra orilla donde hay dos Entrenadores Pokemon que podrás derrotar y una Hiperpoción. Vuelve el camino y avanza hacia el oeste. Entra en el edificio y te encontrarás con el padre de Maya/Leon que modificará un apartado en tu Pokédex para que puedas identificar machos y hembras. Sigue hacia el oeste.

53. Ciudad Canal

Llegarás a una nueva ciudad. Entra en la primer casa que visualices avanzando hacia el norte y habla con una chica que te dará la MT 48 Intercambio. En la siguiente casa se encuentra el Quita Movimientos. Es útil para olvidar MO, ya que es la única forma de hacerlo.

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Aprovecha para recuperar a tu equipo en el Centro Pokemon y ahora cruza por el puente, pero al hacerlo aparecerá tu rival y te retará a un desafío. Su equipo estará conformado en relación al Pokemon que elegiste al principio del juego, estás son las distintas posibilidades:

Turtwig: Staraptor Nivel 36, Heracross Nivel 37, Floatzel Nivel 35, Roserade Nivel 35 e Infernape Nivel 38
Chimchar: Starapator Nivel 36, Heracross Nivel 37, Roserade Nivel 35, Rapidash Nivel 35 y Empoleon Nivel 38
Piplup: Staraptor Nivel 36, Heracross Nivel 37, Floatzel Nivel 35, Rapidash Nivel 35 y Torterra Nivel 38

En general será una batalla fácil. Luego de que lo derrotes ve hacia el suroeste de la ciudad y toma el Barco hacia la Isla Hierro. Es importante que antes pases por el Centro Pokemon, compres bastantes Hiperpociones, Revivir y otros objetos del botiquín y además de que dejes un espacio en tu equipo Pokemon, es decir, que lleves como máximo a cinco (aunque si piensas capturar alguno deja algún lugar más disponible). Hecho esto tienes que hablar con el marinero que custodia el barco y nos llevará hasta la dichosa Isla.

54. Isla Hierro

Cuando lleguen al lugar suban las escaleras y se encontrarán a Quinoa, un personaje que les entregará la MO04 Fuerza. Entren en la cueva. Primero vayan por el camino de la izquierda y podrán encontrar un Protector y una Parte Amarilla. Vuelvan y vayan por las escaleras de la derecha. En esta parte de la cueva pueden obtener una Cuerda Huida, un Máx. Repelente y un Revivir, además de luchar contra un Entrenador Pokemon, y luego vayan por el ascensor que está al sur de la pantalla.

Ahora tendrán de vuelta dos caminos posibles. Esta oportunidad escogeremos primero el camino de la derecha. Allí obtendrás un Elixir, la MT 23 Cola Férrea y utilizando la función zahorí, del PokeRéloj, en la parte sur de la pantalla encontrarás una Tr. Estrella, aunque no sea de mucha utilidad. Vuelve y baja por las escaleras de la izquierda. Te toparás de vuelta con Quinoa que ahora se unirá a ti. Tendrás que recorrer un poco la cueva. No hay muchos ítems importantes pero puedes obtener una OcasoBall, un Imán, una Parte Roja y en la parte derecha inferior de la pantalla, si utilizas el zahorí podrás encontrar la Tabla Acero.

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Avanzando hacia el sur, por el centro del escenario, te encontrarás a dos Reclutas del Equipo Galaxia, pero no luches con ellos todavía. Esta es posiblemente la mejor oportunidad para entrenar a tus Pokemon de forma rápida y sin gastar Pociones o elementos del Botiquín, y sin tener que estar pasando por el Centro Pokemon a cada instante. Cada vez que termine una batalla Quinoa recuperará a todo tu equipo, así que tenlo en cuenta.

El principal problema es que las batallas contra Pokemon salvajes serán dobles, pero aparecerán dos Pokemon, aunque la experiencia se repartirá. Otra contra que hay es que los únicos Pokemon salvajes que se encuentran son Graveler, Onix, Steelix, Zubat y Golbat, y capaz algún otro más que se me haya traspapelado, pero esos son los más habituales contra los que pelearán. Esto quiere decir que sólo podrán entrenar a Pokemon de Tipo Agua, Planta y también Lucha, pero nada más. Cuando ya crean que entrenaron lo suficiente vayan hacia el sur de la pantalla y peleen contra los dos Reclutas del Equipo Galaxia. Una vez que los derroten se irán y podrán acceder al ascensor.

Aquí se separarán de Quinoa (te vamos a extrañar!) pero como regalo de despedida les entregará un Huevo Pokemon, si es que lo aceptan. Es un Riolu, la preevolución de Lucario, uno de los Pokemon más codiciados por los fanáticos del juego. Eso sí, tienen que tener espacio en su equipo, de lo contrario no se los dará, aunque pueden dejar a un Pokemon en el Centro Pokemon y después volver, ya que Quinoa no se irá del lugar todavía. Bajen el ascensor y entren por la puerta de la izquierda. Ahora suban por el nuevo ascensor y llegarán a la parte superior de la cueva.

Allí podrán obtener una Piedra Día y además, si entran en la cueva de la derecha, un Rev. Metálico. Antes de volver utilicen otra vez la función zahorí del PokeRéloj para encontrar una Pepita, que se vende a un alto precio en cualquier Tienda Pokemon o en el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo. Además en esta zona suelen aparecer algunos Steelix, Pokemon salvajes que entregan muchos puntos de experiencia al ser derrotados. Para salir de la cueva pasen por la salida de la izquierda y luego bajen las rampas. Llegarán de vuelta a donde esta el Barco anclado y sólo tendrán que hablar con el Marinero para volver a la ciudad.

55. GYM Ciudad Canal

Pasen por el Centro Pokemon y vayan al oeste de la ciudad, cruzando el puente y avanzando hacia el sur, para encontrar un nuevo GYM e ingresar en el mismo.

Líder GYM:
Acerón
Tipo: Acero
Medalla: Mina
MT: MT 91 Foco Respl.
Equipo Pokemon: Magneton Nivel 37, Steelix Nivel 38 y Bastiodon Nivel 41

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Piplup: HIDROBOMBA (lo aprende en el Nivel 43) para derrotar a Steelix y Bastiodon
Psyduck: HIDROBOMBA (lo aprende en el Nivel 48) para derrotar a Steelix y Bastiodon
Chimchar: LANZALLAMAS (lo aprende en el Nivel 41) para derrotar a Magneton

Por lo general el primer Pokemon que envía el líder de este GYM, sino es que es siempre de esta manera, es a Magneton, por lo que ubicar primero en el equipo a un Pokemon de fuego te dará algo de ventaja. Luego si cambia a un Pokemon de agua para derrotar a los otros dos Pokemon que utilizará en el duelo.

Está más que claro que las evoluciones de Piplup, Psyduck y Chimchar también funcionan con los mismos ataques.

Es recomendable tener a cualquiera de estos Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee este Líder de GYM.

56. Biblioteca Canal

Cuando salgas del GYM aparecerá tu rival y te dirá que vayas a la Biblioteca Canal. La misma está al norte de la ciudad. Ve y habla con tu rival. Luego sube al segundo piso y te encontrarás con tu rival, Maya/Leon y el Profesor Serbal. Durante la charla se escuchará una explosión. El Equipo Galaxia atacó el Lago Valor. Bajen y hablen con el Profesor Serbal y les dirá que vayan a revisar que ha pasado.

57. Lago Valor

La entrada del Lago se encuentra al sur de Ciudad Rocavelo y al norte de Ciudad Pradera, dentro de Orilla Veraz. No es muy fácil de identificar. Cuando estés en Orilla Veraz avanza hacia el sur, desde Ciudad Rocavelo, o al norte, si vienes de Ciudad Pradera, y justo antes de que termine, o comience, la hierba alta, si te fijas en la parte izquierda de la pantalla hay unos árboles que delatan una camino.

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Pues bien, debes ingresar por ahí. Una vez en el Lago veras a muchos Magikarp desparramados por el suelo y a varios intrigantes del Equipo Galaxia. Derrota a todos y ve a la cueva de la parte derecha de la pantalla. Dentro de la misma estará el Comandante Saturno, un integrante del Equipo Galaxia.

Jefe: Comandante del Equipo Galaxia Saturno
Equipo Pokemon: Golbat Nivel 35, Bronzor Nivel 35 y Toxicroak Nivel 37

Cuando lo derrotes sal de la cueva y usa Vuelo para llegar a Pueblo Hojaverde.

58. Lago Veraz (2º visita)

Desde tu casa tienes que ir al norte y luego al oeste para llegar a la Orilla Veraz. Luego entra y estarás en el Lago. Derrota a los Reclutas del Equipo Galaxia y luego pelea contra Venus, otra comandante de dicho Equipo.

Jefe: Comandante Venus
Equipo Pokemon: Golbat Nivel 38, Bronzor Nivel 38 y Purugly Nivel 40

Una vez que la derrotes habla con el Profesor Serbal y te dirá que vayas al Lago Agudeza a buscar a tu rival. Primero pasa por tu casa y habla con tu mamá para recuperarte, en caso de ser necesario.

59. Monte Corona (2º visita)

Debes utilizar Vuelo hasta Ciudad Vetusta, aunque también puedes llegar desde Pueblo Caelestis. Nosotros vamos a escoger Ciudad Vetusta porque hay algunos ítems interesantes que podremos encontrar en el camino. Cuando estés en Ciudad Vetusta asegúrate de llevar contigo Pokemon que puedan utilizar DESPEJAR, GOLPE ROCA, FUERZA y SURF. Es muy probable que ningún Pokemon sea compatible con los cuatro Movimientos Ocultos, por lo que tendrás que llevar a más de uno. Una buena combinación es enseñarle a un Geodude GOLPE ROCA y FUERZA y a otro Pokemon DESPEJAR. Por el contrario SURF es un movimiento bastante poderoso y puedes enseñárselo a un Pokemon de Agua de tu equipo.

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Otra cosa que probable es que estos Pokemon no pertenezcan a tu habitual equipo de batalla y sólo los uses para avanzar en la aventura, por lo que te verás obligado a llevar a sólo cuatro Pokemon de batalla y dos de ayuda. Teniendo en cuenta esto debes avanzar hacia el este de la ciudad. Antes de llegar a la Ruta 211 te encontrarás con dos pequeños lagos. Usa SURF en el de arriba y encontrarás una Piedra Lunar en la orilla que posee en la parte superior. Además puedes aprovechar para practicar si tienes Pokemon de Tipo Planta, Hielo o Eléctrico ya que en esos lagos aparecen Golduck con un Nivel 36 o más inclusive. Ahora si sigue avanzando hacia el este.

60. Ruta 211 (camino a Monte Corona)

Cruza el puente y derrota a el Entrenador Pokemon que se encuentra en la entrada de la cueva. Luego rompe la piedra con Golpe Roca y baja las escaleras. Derrota al Entrenador Pokemon y después agarra la MT 12 Mofa. Vuelve y entra en la cueva.

61. Monte Corona (3º visita)

Cuando entres Rompe la piedra con Golpe Roca para poder avanzar y encontrar un Antihielo. Luego usa Fuerza con la roca de la parte superior de la pantalla para poder desplazarla y poder obtener la MT 69 Pulimento. Sigue avanzando hacia la derecha y encontrarás la salida de la cueva pero no salgas por ahora, por el contrario ve hacia arriba y rompe las piedras de la izquierda para encontrar un Carameloraro.

Sigue avanzando hacia arriba y luego ve por la izquierda y llegarás a unas escaleras que te llevarán a una nueva parte de la cueva donde tendrás que utilizar Despejar para lograr disipar la niebla, aunque esto último no es necesario. Avanza hacia el norte y encontrarás una UltraBall en la parte más alta del escenario y Arena Fina en la más baja, luego de mover una roca haciendo uso del movimiento Fuerza para conseguirlo. Para seguir avanzando tienes que bajar por las primeras escaleras de la derecha para luego hacer Surf en la laguna.

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En una orilla encontrarás un objeto denominado Refleluz, para luego volver a hacer Surf y seguir avanzando hacia el norte. Cuando llegues a tierra firma rompe la piedra de la derecha y avanza para obtener Elixir Máx. y ahora sube las escaleras de la derecha para encontrar un Revivir tras mover una roca con Fuerza. Sigue hacia la derecha y rompe una piedra, avanza, y luego haz lo propio con otra para obtener un Restaura Todo, y luego retrodece hasta la orilla.

Entre dos piedras normales encontrarás un Tr. Estrella, sino lo puedes localizar utiliza el zahorí del PokéReloj. Luego ve por la izquierda y sube las escaleras. Llegarás a una parte de la cueva donde no hay niebla. Ahora avanza hacia el norte y pasa por la entrada que tiene dos rocas, revisa la de la izquierda para encontrar una Parte Amarilla que se encuentra oculta. Al ingresar te encontrarás con un objeto denominado Antiderretir. Además si utilizas el zahorí encontrarás una Pepita. Ahora vuelve y utiliza la salida de la izquierda para salir de la cueva.

62. Ruta 216

Estarás en la Ruta 216 que como te darás cuenta está cubierta de nieve. Sube por las escaleras de la parte sur y encontrarás Más PP en el borde, donde el personaje se comienza a hundir. Cruza el puente  y avanza para encontrar una Cura Total y luego cruza el otro puente. Seguidamente ve por la izquierda para encontrar Revivir. A medida que avances te toparás con algunos Entrenadores Pokemon.

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Ahora cruza el puente y baja las escaleras. Puedes retroceder el camino para enfrentarte a un Entrenador Pokemon que pasamos por el puente y también para encontrar algunos Pokemon salvajes en la hierba alta. Sigue avanzando hacia el oeste y luego de enfrentarte a dos Entrenadores Pokemon más llegarás al Refugio Nevada donde tu equipo podrá recuperar su energía para lo que viene. Continúa avanzando hacia el norte.

63. Ruta 217

Empezará a arremete una ventisca muy fuerte y se complicará bastante avanzar, en especial porque el personaje se irá hundiendo en la nieve y caminará muy lento por momentos. Además no podremos utilizar la Bici. La mejor forma de avanzar es de derecha a izquierda y viceversa, recorriendo todo el escenario.

En la parte izquierda encontrarán una Parte Azul y en la derecha una UltraBall. Sigan avanzando y del lado izquierdo verán unos árboles donde queda un espacio. Utilicen la función de zahorí y encontrarán una Pepita. Siguiendo hacia el norte encontrarán Hierro. Podrán ver una casa y antes de llegar a la misma encontrarán MT 07 Granizo.

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Busquen en la parte norte por fuera de la casa y encontrarán la MO 08 Treparrocas. Ahora si vuelvan y entren en la casa. Hablen con el personaje y les regalará la Tabla Helada. Saliendo de la casa avanzando hacia el este podrán encontrar un Carameloraro. Más adelante se toparán con otra casa. En ella un chica les regalará un Hechizo.

64. Orilla Agudeza

Sigue avanzando hacia el norte y te toparás con una enorme montaña donde aparece tu rival. Ahora dirígete hacia el este y encontrarás una SuperBall. Avanzando un poco más llegarás a una nueva ciudad.

65. Ciudad Puntaneva

Apenas lleguen vayan por la derecha para encontrar una Ultraball. La ciudad es bastante limitada y todo está bien distribuido. Apenas ingreses por el camino del centro te encontrarás con el GYM de la ciudad.
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En la parte sureste estará el Centro Pokemon mientras que en la Suroeste la Tienda Pokemon. Al este del Centro Pokemon encontrarás un Carameloraro entre dos árboles. Recuerda utilizar la función zahorí por si no lo llegas a encontrar.

Al noreste de la ciudad se encuentra otro Tutor de Movimientos. Le enseñará algunos movimientos a tu Pokemon a cambio de partes de colores. Al noroeste de la ciudad habrá una chica que te intercambiará su Haunter si le llevas un Medicham. Por último, al norte de la ciudad te encontrarás con el Templo Puntaneva pero por ahora no podrás ingresar al mismo.

66. GYM Ciudad Puntaneva

Como te darás cuenta llegar a la líder del GYM no será nada fácil.Te deseo suerte

 

Líder GYM: Inverna
Tipo: Hielo
Medalla: Carámbano
MT: MT 92 Alúd
Equipo Pokemon: Sneasel Nivel 40, Piloswine Nivel 40, Abomasnow Nivel 42 y Froslass Nivel 44

 

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Chimchar: LANZALLAMAS (lo aprende en el Nivel 41)

Está más que claro que las evoluciones de Chimchar también funcionan con el mismo ataque, como que también son útiles todos los ataques de Tipo Fuego. Pero con el ataque señalado, y en un Nivel 50 o menor inclusive, les alcanzará con sólo cuatro turnos para derrotar a los cuatro Pokemon de la líder.

Es recomendable tener a cualquiera de nuestros Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee esta Líder de GYM.

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Cuando ganes sal del GYM deslizándote por el camino del medio y sal por la entrada del GYM para volver al centro de la ciudad. Antes de seguir pasa por el Centro Pokemon si lo necesitase tu equipo.

67. Lago Agudeza

Ahora ya podrás utilizar el Movimiento Oculto Treparrocas fuera de las batallas, así que enséñaselo a algún Pokemon de tu equipo y ve hacia el oeste, a la montaña de la Ruta 217, hasta la Orillas Agudeza, donde estaba tu rival. Utiliza Treparrocas y llegarás a la cima. Ve por la derecha para encontrar una Telaterrible y luego si hacia el norte para llegar al Lago en cuestión.

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Cuando entre te encontrarás con tu rival y Ceres, una Comandante del Equipo Galaxia. Parece que ella acaba de derrotar a tu rival y se va a Ciudad Rocavelo, así que tendremos que seguirle el paso. Antes usa Surf en el lago y de hacia la parte noreste y sube a la orilla. Pasando la hierba alta encontrarás la MT 14 Ventisca. Luego si utiliza Vuelo para llegar hasta Ciudad Rocavelo y continuar con el juego.

68. Ciudad Rocavelo (2º visita)

En la parte oeste de la ciudad puedes usar el movimiento Treparrocas para encontrar un Incienso Lento. Ve al norte a la Base Galaxia y habla con el Recluta. Luego aparecerá Handsome y se irá. Ahora continúa hacia el Almacén Galaxia, al noroeste de la ciudad. Handsome te abrirá la puerta y podrás ingresar.

Te encontrarás con una Piedra Noche y Zinc. Avanza hacia la derecha y derrota a todos los Reclutas Galaxia. Te toparás con dos teletransportadores en el suelo. Usa el derecho para poder encontrar la MT 49 Robo y luego vuelve y ve por el izquierdo. Sigue avanzando y súbete al único teletransportador posible. Llegarás a una habitación con un teletransporador del lado izquierdo, un Recluta Galaxia en el medio y unas escaleras a la derecha.

Derrota al enemigo y utiliza el teletransportador. Te enfrentarás a otro enemigo y podrás obtener un Discoxtraño. Sigue avanzando hacia la izquierda y encontrarás la MT 36 Bomba Lodo y la Llave Galaxia. Vuelve y sube por la escalera que no pasamos. Avanza hasta abrir una puerta y obtener la MT 21 Frustración. Vuelve hasta la habitación donde encontraste la Llave Galaxia y utilízala para abrir la puerta de la izquierda. Sube las escaleras y luego sal del lugar.


69. Edificio Galaxia

Ve hacia el norte de la Ciudad Rocavelo y entra a la base Galaxia utilizando alguna de las dos puertas de la izquierda. Para abrir la siguiente puerta tendrás que utilizar la Llave Galaxia. Sube por las escaleras y avanza hacia la derecha. Derrota a los Reclutas Galaxia que te encuentres y sigue avanzando. En la parte inferior de la pantalla habrá dos teletransportadores. Uno te permitirá encontrar una Parte Verde y el otro un Máx. Revivir si sigues los caminos. Luego vuelve a la habitación donde hay un científico mirando la Televisión y acércate para pelear. Cuando lo derrotes utiliza el teletransportador de la parte inferior izquierda de la pantalla. Sigue avanzando y aparecerá Handsome. Seguidamente podrás visualizar un discurso de Helio para luego avanzar hacia la izquierda y subirte a otro teletransportador. Aparecerás en una habitación con dos camas.

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En la primera hay un Pokemuñeco y luego puedes utilizar cualquiera de las dos para descansar y recuperar las energías de tu equipo para lo que viene. Para continuar sube las escaleras y te enfrentarás con más Reclutas Galaxia. Avanza hacia la izquierda y te encontrarás con tres teletransportadores. Los dos que están juntos te permitirán, si los utilizas, encontrar una Proteína, que se encuentra escondida detrás de unas cajas enormes, y también un Elixir Máx, en la otra habitación. Vuelve y utiliza el único teletransportador por el que no pasaste y luego sube las escaleras. Abre la puerta con la Llave Galaxia y te enfrentarás a Helio luego de una corta pero reveladora charla.

Jefe: Líder del Equipo Galaxia Helio
Equipo Pokemon: Sneasel Nivel 44, Crobat Nivel 44 y Honchkrom Nivel 46

Para derrotar a Sneasel utiliza ataques de fuego y te librarás de el enseguida, mientras que para derrotar a Crobat y Honchkrom tendrás que utilizar un Pokemon de Tipo Eléctrico y ataques relacionados con su especialidad. También caerán en pocos turnos, y seguramente en uno sólo. Cuando lo derrotes te obsequiará una MasterBall. Ahora avanza por el teletransportador de la derecha, ya que el de la izquierda sólo te permitirá ir a la sala de la conferencia.

Te encontrarás con un extraño laboratorio y dos científicos, aunque ninguno te atacará. Sigue hacia la derecha y luego hacia arriba y entra en la puerta. Te encontrarás con otros dos personajes, Plutón y Saturno. Tienes que hablar con Saturno y te desafiará.

Jefe: Comandante del Equipo Galaxia Saturno
Equipo Pokemon: Golbat Nivel 42, Bronzor Nivel 42 y Toxicroak Nivel 46

Esta batalla también será muy sencillo. Lo ideal es que tengas a tus mejores Pokemon en un Nivel 50 o superior. Para derrotar a Golbat utiliza ataques eléctricos. Para Bronzor un ataque de fuego te alcanzará, mientras que para Toxicroak tendrás que utilizar movimientos Psíquicos o también de fuego, aunque no es una de sus debilidades. Cuando lo derrotes podrás activar un interruptor y liberar a los tres Pokemon Legendarios que habían sido capturados.

Retrocede hasta la habitación donde peleaste con Helio para subirte a un teletransportador verde que se encuentra en la parte inferior. Sigue el camino y saldrás hacia la ciudad de vuelta.

70. Monte Corona (4º visita)

Antes que nada pasa por el Centro Pokemon. Es buen momento para gastar todo el dinero que posean en Zinc, Carburantes, Proteínas y Hierro para sus Pokemon. Estos se compran en el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo. Prepara bien a tu equipo y cerciórate de que lleves contigo Pokemon que sepan Surf, Golpe Roca, Fuerza y Treparrocas. Para estos últimos tres movimientos puedes capturar un Geodude o Graveler salvaje y luego enseñárselos. Para continuar usa Vuelo hasta Ciudad Pirita y dirígete hacia el este. Entra en la cueva. Si haces Surf podrás encontrar una Piedra Alba y una Proteína. Para continuar utiliza el movimiento Treparrocas al norte de la pantalla.

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Si utilizas Surf en la parte inferior podrás obtener una Piedra Alba. Vuelve a la entrada de la cueva y usa Surf en el lago que se encuentra en la parte superior de la pantalla. Ve hacia la izquierda y utiliza Fuerza para correr una roca. En la parte inferior podrás obtener una Cuerda Huida. Sigue hacia el norte y sube las escaleras. Verás una salida a la izquierda. Si pasas por ahí saldrás a la Ruta 207, encima de una montaña, donde podrás encontrar una TurnoBall y un Hierro.

Vuelve a entrar en la cueva y cruza el puente. Ve hacia abajo para obtener la MT 80 Avalancha. En la parte izquierda encontrarás un Máx. Revivir y luego avanza por la derecha para cruzar el puente. Bajas las escaleras y avanza hacia el oeste. Te toparás con Handsome. Antes de irse te dará una Flauta Negra. Ahora pasa por la entrada de la izquierda y luego baja por las escaleras de la derecha para encontrar un Trozo Estrella. Retrocede y utiliza las escaleras que van hacia el norte. Sigue avanzando y te enfrentarás a dos Reclutas Galaxia y podrás salir de la cueva. Encontrarás una Máx. Poción si utilizas el zahorí entre la hierba alta.

Ahora ve hacia el norte y utiliza el movimiento Treparrocas. Vuelve a usarlo y ve por la derecha. En una piedra encontrarás un Trozo Estrella. Baja y avanza hacia la izquierda. En una roca al sur encontrarás una Parte Azul. Para continuar entra en la cueva del norte. Utiliza otra vez el movimiento Treparrocas para llegar a la parte superior de la cueva. Te enfrentarás a otro Recluta Galaxia. Para seguir rompe una piedra que está a la izquierda y encontrarás una Piedra Solar.

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Avanza hacia la derecha y tendrás que derrotar a otro Recluta Galaxia. En la parte derecha encontrarás una Ultraball. Ahora vuelve y baja las escaleras que pasaste y encontrarás la salida de la cueva avanzando por la parte derecha. Te encontrarás con un piedra cerca de la salida, así que rómpela para encontrar un Trozo Estrella. En la roca del norte de la pantalla encontrarás una Piedra Lunar. Entra a la siguiente cueva por la entrada que se encuentra dentro de la especie de hueco. Avanza hacia el norte y utiliza Treparrocas.

Te enfrentarás a algunos Reclutas Galaxia. Baja las escaleras y ve hacia el sur, rompe la piedra y encontrarás una Parte Verde. Vuelve y baja por las escaleras de la parte derecha. Vuelve a utilizar Treparrocas. Si van hacia el norte no podrán ingresar en la cueva porque habrá un Recluta Galaxia custodiándola, así que avanza hacia el sur y encontrarás un Polvo Estelar escondido. No olvides ayudarte siempre con las funciones del PokeReloj. También encontrarás un Polvo Curación. Sube las escaleras de la izquierda y utiliza una vez más Treparrocas. Sube y revisa una roca de la parte derecha de la pantalla para encontrar una Parte Verde.

No podremos seguir avanzando en la cueva, pero luego regresaremos. Sal y volverás a estar en el hueco donde hay hierba alta. Utiliza el movimiento Treparrocas en la parte izquierda y llegarás arriba de una montaña. Avanza hacia el oeste y encontrarás una Hierba Revivir en la hierba alta, luego entra en la cueva y sube las escaleras. Derrota al Recluta Galaxia y en la parte derecha de la pantalla, cerca de unas rocas, encontrarás un Carameloraro. Sigue el camino por la izquierda y derrota al siguiente Recluta Galaxia. Sube por las escaleras y avanza hacia el norte donde te toparás con otro Recluta Galaxia. Luego de derrotarlo sube las escaleras del norte y por fin saldrás de la cueva.

71. Columna Lanza

Llegarás a la parte superior del Monte Corona. Cruza el puente para derrotar a dos Reclutas Galaxia. Luego sigue avanzando y encontrarás a Ceres, Venus y a tu rival. Disputarán una batalla doble.

Jefe: Comandante del Equipo Galaxia Ceres
Equipo Pokemon: Golbat Nivel 44, Bronzor Nivel 44 y Purugly Nivel 46

Jefe: Comandante del Equipo Galaxia Venus
Equipo Pokemon: Golbat Nivel 44, Bronzor Nivel 44 y Skuntank Nivel 46

Los dos primeros Pokemon que utilizarán los Bronzor, así que utiliza un Pokemon de Fuego para derrotarlos. Para los Golbat tendrás que utilizar un Pokemon Eléctrico. En general será una batalla difícil porque tu rival no te ayudará mucho a reducir los PS de los Pokemon de Ceres y Venus, y además porque los dos personajes antes nombrados concentrarán la gran mayoría de sus ataques en tu Pokemon, y no en el de tu rival.

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Cuando las derrotes tu rival recuperará a tu equipo y se irá. Luego podrás visualizar una escena en donde Helio libera a dos Pokemon Legendarios y también aparece Geratina. Llegará Cintia y tendremos que entrar por el portal que se ha abierto.


72. Mundo Distorsión

Aparecerás en un nuevo mundo, paralelo al real. Cintia te dirá algo y luego se marchará. Ve por la izquierda, salta por el bloque de piedra, luego párate en el cuadrado oscuro de la plataforma y la misma bajará. Así se accionan las plataformas en este mundo. A medida que vayas avanzando irán apareciendo los tres Pokemon Legendarios que liberamos del laborarlo: Mesprit, Uxie y Azelft.

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Ellos te irán indicando que hacer. Te toparás con un Pokemon Legendario y luego se irá. Sigue avanzando y verás como la cámara rota. Sube a la siguiente plataforma y baja por ella. Sigue avanzando por las plataformas y te volverás a encontrar con Cintia, en una parte donde la cámara vuelve a cambiar.

Salta a la siguiente plataforma y acciónala utilizando el cuadrado de la derecha para que avance hacia esa dirección. Sube a la plataforma derecha y vuelve a accionarla para que vaya hacia la derecha. Por último utiliza la plataforma de abajo para que se mueva en esa dirección. Salta a la siguiente plataforma y actívala del lado izquierdo.

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Llegarás a una plataforma que tendrá otra en el norte. Súbete y acciónala desde la parte superior para que baje y te llevará a otra plataforma hacia la derecha. Llegarás a una plataforma con tres rocas. Acciónala para que baje y avanza hacia abajo aunque no haya camino, y verás como el mismo se va formando. Te encontrarás con Helio y luego de decirte algo se marchará. Desde donde estás ve hacia abajo, luego a la derecha y luego hacia arriba para cruzar una plataforma que está oculta. Sigue hacia abajo y luego a la derecha. Continúa y te toparás con una plataforma que tiene cinco piedras. Actívala y al hacerlo descenderá. Cruza el puente de la izquierda y sigue avanzando hacia el sur.

Te toparás de vuelta con un Pokemon Legendario. Baja por la rampa y utiliza Fuerza para mover la roca. Tírala por el hueco que te indica el Pokemon Legendario, el que está al sur de la pantalla. Sigue avanzando hacia abajo y salta a la próxima plataforma, que tiene una especie de roca negra. Actívala para que descienda. Avanza hacia el norte y vuelve a utilizar Fuerza sobre otra piedra, y arrójala en el primer hueco, el que te indica el Pokemon Legendario. Retrocede a la plataforma por donde bajaste y actívala para que suba. Avanza por la izquierda y te encontrarás con otro Pokemon Legendario. Arroja la piedra de la parte izquierda de la pantalla utilizando Fuerza. Ahora sigue por la izquierda, luego hacia abajo y por último hacia la derecha para encontrar una plataforma con cinco rocas. Actívala para que suba y ve por el camino de la izquierda.

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En esta parte habrá árboles y rocas que irán desapareciendo y apareciendo a medida que avancemos. Avanza por el borde izquierdo y luego por la parte superior de la pantalla. Ve hacia el sur y sube a la plataforma con cuatro piedras. Actívala y comenzará a subir. Desde la plataforma salta a la izquierda y luego hacia abajo.

El camino irá apareciendo como antes. Ve hacia abajo y luego a la derecha para subirte a un nueva plataforma con cuatro piedras. Actívala y la misma subirá. Verás a Helio pasar, y luego salta a la plataforma de la izquierda, y por último hacia arriba. Utiliza Surf para pasar el lago y salta a la otra plataforma y notarás que la cámara volverá a rotar.

Ahora salta a la siguiente plataforma y utiliza Surf y empezaremos a bajar. Cuando llegues al lago inferior ve hacia el norte y utiliza Fuerza para arrojar la piedra al único hueco disponible. Baja por la plataforma de la izquierda, avanza hacia la derecha y te encontrarás con un Pokemon Legendario. Ahora tendrás que arrojar otra roca con Fuerza al hueco de la parte izquierda.

Por último ve hacia la parte inferior de la pantalla y habla con Cintia. Aparecerá una plataforma al sur y ambos se subirán. Actívala para que baje, luego avanza hacia el norte y se encontrarán con Helio. Tendrás que hablar con él para derrotarlo y poder seguir avanzando.

Jefe: Equipo Galaxia Helio
Equipo Pokemon: Houndoom Nivel 45, Honchkrow Nivel 47, Crobat Nivel 46, Gyarados Nivel 46 y W    eavile Nivel 48.

Es un rival bastante sencillo. Para derrotar a Houndoom y Weavile deberás utilizar ataques de Tipo Fuego, mientras que para vencer a Honchkrow, Crobat y Gyarados ataques de Tipo Eléctricos. Luego de derrotarlo se irá y Cintia recuperará a tu equipo Pokemon. Tendrás que avanzar hacia el norte para encontrar a Giratina y vencerlo.

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Si quieres capturarlo la única opción es utilizar la MasterBall, ya que usando otro tipo de PokeBall es prácticamente imposible. Arrójale la MasterBall en el primer turno y lo capturarás. Luego de esto habrá una charla más con Helio y Cintia y tendremos que pasar por el portal para volver a nuestro mundo.

73. Fuente Despedida

Saldrás a un lago y estarás con Cintia. Nuestro nuevo objetivo es ir a hablar con el Profesor Serbal que se encuentra en su laboratorio de Pueblo Arena, así que utiliza el movimiento Treparrocas para subir a la parte superior del lago y bordéalo por cualquier costado. Avanza y tendrás que utilizar otra vez Treparrocas para por fin salir del lugar.

74. Vía Manantial

Es un camino corto que da a la Ruta 214. Ve hacia el oeste para volver a la Ruta 214. Antes de volver a Pueblo Arena ve hacia el norte y usa Surf en el pequeño lago, luego súbete a la orilla del otro lado y encontrarás un Carameloraro. Así vuelve y cruza el edificio para llegar a Ciudad Rocavelo y sacar un Pokemon que sepa Vuelo, o de lo contrario utilízalo en el lugar donde estés para llegar hasta Pueblo Arena.

75. Pueblo Arena (2º visita)

Ve hasta el Laboratorio del Profesor Serbal y apenas entres te lo encontrarás junto a Maya/Leon. Luego de una corta charla te podrás ir. Ahora puedes capturar a los tres Pokemon Legendarios de la región de Sinnoh en sus respectivas cuevas que se encuentran en el Lago Veraz, Lago Agudeza y Lago Valor. Ahora usa Vuelo hasta Ciudad Pradera y ve hacia el este.

76. Ruta 213 (2º visita)

En la playa podrás utilizar el movimiento Treparrocas en una montaña de la parte derecha para llegar a un campo de hierba alta donde encontrarás la MT 05 Rugido y Más PS. si utilizas la función zahorí del PokeReloj. Ahora vuelve a utilizar Treparrocas del lado izquierdo para bajar y seguir avanzando.

Hacia el sur estará la playa, pero ahora podremos hacer Surf para movernos por el agua. Hazlo y avanza hacia el sureste entre la piedras. Te encontrarás con un Entrenador Pokemon y luego con otro en una zona donde se puede caminar. Ve hacia el norte y te toparás con algunos más. Sigue subiendo y en una zona donde no se puede hacer Surf encontrarás una Piedra Agua. Ahora ve hacia la zona de rocas de la parte inferior, que se encuentra cerca, donde no se puede utilizar Surf, y ve bordeando el costado derecho hasta llegar al centro.

Tendrás que utilizar Surf en los costados para poder llegar. Utiliza el zahorí entre las tres piedras y podrás encontrar una Perla Grande, un objeto que se puede vender a un alto precio. Ahora ve por la parte suroeste por un camino de piedras y te toparás contra otro Entrenador Pokemon. Llegarás a una parte donde hay una roca y encontrarás un Máx. Revivir y luego vuelve. Ahora retrocede hasta la zona de la playa y ve haciendo Surf hacia el noreste y podrás subirte a la orilla y utilizar Treparrocas varias veces hasta llegar a encontrar una Piedra Solar.


Ahora vuelve y sube por la playa, pasa por el Hotel Gran Lago y llegarás a la Orilla Valor. En la parte derecha de la pantalla podrás utilizar el movimiento Treparrocas para encontrar una Proteína. Desde aquí avanza hacia el este y baja las escaleras.

77. Ruta 222

En la parte superior de la hierba alta encontrarás dos caminos muy marcados entre árboles, avanza por el que está más arriba de la pantalla y encontrarás Más PP. y luego vuelve al camino principal. En esta hierba alta encontrarás Pokemon bastantes poderosos, en especial de Tipo Eléctrico, así que si todavía estás armando tu equipo Pokemon no dejes pasar la oportunidad.

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Avanza hacia el este. Puedes hacerlo por la playa o por el camino, en ambos lugares hay Entrenadores Pokemon y objetos, así que te recomiendo que luego de que hagas uno vuelvas y avances por el otro. Si avanzas por la parte inferior del camino principal encontrarás un Restaurar Todo. Un chico que se encuentra en el camino principal cerca de la hierba alta te regalará la MT 56 Lanzamiento. Ve hacia el norte del camino principal y avanza hacia el este, sube las escaleras que se encuentra pasando la hierba alta y utiliza Cortar en el pequeño árbol para seguir avanzando y encontrar un Carburante.

Ahora ve por la parte inferior para encontrar dos casas en la playa. La primera será el Club de Fans de Pikachu, aunque no entres porque no hay nada interesante, pero a la derecha de la casa hay un Más PP, así que agárralo. La segunda casa es el Concurso Pokemon de Tamaño. Si capturas un Remordaid y se lo llevas al Pescador que se encuentra dentro de dará un obsequio. Ve hacia el noreste de la playa y utiliza el movimiento Golpe Roca para subir por las escaleras y llegar a la zona de hierba alta.

Encontrarás una VelozBall y además una Mini Seta que se encuentra oculta, por lo que tendrás que ayudarte con el zahorí del PokeReloj para encontrarla. Baja por las escaleras y utiliza Surf para ir hacia la parte derecha de la pantalla. En el campo de hierba encontrarás oculta una Seta Grande. Ahora retoma el camino principal y cruza el edificio del este para llegar a la siguiente ciudad y buscar obtener la última medalla de esta versión del juego.

78. Ciudad Marina

Apenas cruces el edificio te toparás con Fausto, un personaje que forma parte del Alto Mando de la Liga Pokemon. Luego de decirte algunas cosas se irá y podrás avanzar hasta el centro de la ciudad. Antes que nada sube por las escaleras de la parte oeste de la ciudad, o también por las que se encuentran al norte, para ir por el camino superior hasta el noreste de la ciudad y entrar al Faro Visión.

Allí entra al ascensor y te llevará hasta la cima del faro. Habla con el chico que está utilizando los prismáticos. Se trata de Lectro, el líder del GYM esta ciudad. Se irá a al GYM y podrás ir a retarlo, pero antes vamos a hacer algunas cosas más. Ve por la parte superior del escenario hacia el este y baja las escaleras.

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Avanza hacia la derecha y utiliza Treparrocas para llegar a una casa y entrar. Habla con el científico y te pedirá que le muestre un Pokemon de una cierta naturaleza. Para saber la naturaleza de tus Pokemon tienes que entrar al menú, luego a la opción Pokémon y luego en datos del Pokemon que quieras saber. El dato de la naturaleza está en la segunda solapa de información. Si le enseñas un Pokemon con la naturaleza que te indique te dará una nueva función para tu PokeReloj.

Poco más hay para agregar. En la parte noreste de la ciudad una chica te regalará cintas para tus Pokemon si vas todos los días a contarle historias sobre tus viajes y en la parte noreste de la ciudad se encuentra el Mercado Marino donde ofrecen una gran variedad de sellos.

Pasa por el Centro Pokemon y compra algunos objetos para el botiquín de ser necesario, en especial varios Antiparaliz, y luego ve por el camino superior, hasta el noreste de la ciudad. Habla con Fausto que estará en la entrada del GYM y luego podrás ingresar al mismo.

79. GYM Ciudad Marina


 

Líder GYM: Lectro
Tipo: Eléctrico
Medalla: Faro
MT: MT 57 Rayo Carga
Equipo Pokemon: Jolteon Nivel 46, Raichu Nivel 46, Luxray Nivel 48 y Electivire Nivel 50

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Ayudas de movimientos para derrotar a estos Pokemon:

Para derrotar a estos Pokemon el Tipo más recomendable es el de Tierra y sus respectivos ataques, ya que no poseen vulnerabilidad. Sin embargo, sus ataques no son eficaces contra Pokemon de Tipo Planta y Roca, así que tenlo en cuenta.

Es recomendable tener a cualquiera de nuestros Pokemon en un Nivel similar o superior a los que posee esta Líder de GYM.

Cuando finalice la batalla y hayas obtenido tu octava medalla ve por el camino gris de la derecha y luego hacia la siguiente habitación. Avanza hacia abajo y pasa por la puerta para llegar a la habitación de entrada. Tendrás que pisar tres veces el engranaje verde de la izquierda para que el camino se forme y puedas salir a la ciudad. Ahora ve hacia el norte de la ciudad, en una playa, y te encontrarás con Yasmina, que te regalará la MO 07 Cascada. También aparecerá tu rival y se irá.

80. Ruta 223

Utiliza Surf y dirígete al norte. Te enfrentarás a varios Entrenadores Pokemon hasta que llegues a una roca grande donde hay un Entrenador Pokemon y una UltraBall en la parte derecha de la pantalla. Usa Surf del lado izquierdo para pasar hacia el otro lado del camino y sigue hacia el norte donde te toparás con más Entrenadores Pokemon. Más adelante encontrarás una BuceoBall y un Carameloraro para luego seguir avanzando.

81. Liga Pokemon (entrada a Calle Victoria)

Al seguir avanzando hacia el norte te encontrarás con una cascada. Tendrás que utilizar el Movimiento Cascada para poder subir por ella. Pasa por el Centro Pokemon para recuperar a tu equipo y además asegúrate de llevar en el equipo Pokemon que sepan Treparrocas, Golpe Roca, Fuerza, Surf y Cascada. Con un Pokemon de Tipo Roca para los primeros tres movimientos y uno de Agua para los segundos dos te alcanzará.


82. Calle Victoria

Ingresa en la cueva de la derecha para continuar con la aventura. Cruza los puentes y utiliza el movimiento Treparrocas en la parte derecha. Si bajas obtendrás la MT 41 Tormento. Sigue avanzando hacia la izquierda y luego sube las escaleras. Sigue hacia el norte para encontrarte una Pepita oculta en una piedra.

Ahora sube las escaleras de la izquierda y luego las que siguen para llegar a otra parte de la cueva. Si vas por la parte superior tendrás que utilizar la Bici en el modo rápido para encontrar un Elixir Máx. y para continuar avanzando ve por la parte inferior. Mueve las rocas con el movimiento Fuerza y rompe las piedras con Golpe Roca. Luego baja las escaleras para seguir avanzando. Cruza el puente y utiliza Treparrocas para bajar. Sigue avanzado hacia el este, bajas las escaleras, y llegarás a un lago donde tendrás que hacer Surf. Si avanzas hacia la parte inferior del escenario podrás subir unas escaleras en la izquierda para obtener un Carameloraro.

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Vuelve y sube por la cascada de la parte superior del escenario. Avanza hacia la izquierda y baja por la cascada para encontrará la MT 59 Pulso Dragón, y luego vuelve a subir por la cascada y avanza hacia la izquierda de la pantalla. Usa Surf y sigue hacia el sur para bajar por las escaleras de la izquierda. Avanza hacia la izquierda y luego hacia abajo para encontrar una Garrafilada, luego retrocede, sube las escaleras, cruza el puente y obtiene el Zinc. Ahora vuelve y baja las escaleras, ya que no podremos ingresar por la cueva de la derecha sin superar primero la Liga Pokemon. Utiliza el movimiento Treparrocas en la parte inferior de la pantalla, cruza el puente y sube las escaleras.

Te encontrarás con tres rocas que se puede mover con Fuerza. Mueva las dos de los extremos hacia delante y la del medio hacia arriba para poder obtener la MT 79 Tajo Umbrío. Ahora retrocede y baja utilizando el movimiento Treparrocas. Ve hacia la derecha y vuelve a utilizar Treparrocas para subir y cruzar otro puente hacia el norte. Sigue hacia arriba y encontrarás la salida en la parte izquierda.

83. Liga Pokemon (Alto mando)

Sube por la cascada y llegarás al edificio de la Liga Pokemon. Puedes curar a tu equipo en la parte izquierda donde también encontrarás una PC para dejar o sacar Pokemon, y en la parte derecha podrás comprar y vender ítems, en especial para el botiquín.

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Ve hacia la parte media de la pantalla y aparecerá tu rival, y tendrás un nuevo combate con él. Dependiendo de tu Pokemon inicial utilizará los siguientes:

Turtwig: Staraptor Nivel 48, Heracross Nivel 48, Snorlax Nivel 49, Floatzel Nivel 47, Roserade Nivel 47 y Monferno Nivel 51
Chimchar: Starapator Nivel 48, Heracross Nivel 48, Snorlax Nivel 49,  Roserade Nivel 47, Rapidash Nivel 47 y Prunplup Nivel 51
Piplup: Staraptor Nivel 48, Heracross Nivel 48, Snorlax Nivel 49,  Floatzel Nivel 47, Rapidash Nivel 47 y Torterra Nivel 51

Derrotarlo será una tarea bastante sencilla en comparación a lo que se viene. Ahora solo quedará ingresar a combatir al Alto Mando de la Liga Pokemon. Vuelve a curar a tu equipo y compra, como mínimo, 40 Hiperpociones y 20 Revivir. Parece una cantidad exagerada pero tendrás que superar cinco combates de forma consecutiva y solo podrás restablecer los PS de tus Pokemon con lo que lleves en el botiquín.

Otro detalle a tener en cuenta es que todos tus Pokemon estén, por lo menos, en el Nivel 55, aunque un Nivel 60 es lo más recomendado y un Nivel 65 sería lo ideal, aunque tampoco nos garantizaría superar las batallas de forma fácil. Habla con la chica del medio y revisará la cantidad de medallas obtenidas, y luego te dejará pasar. Sube por el ascensor y sigue avanzando para disputar tu primera batalla contra el Alto Mando.

Consejo para los combates: Las batallas contra los cuatro Entrenadores Pokemon del Alto Mando y la Campeona de la Liga Pokemon suponen el mayor desafío del juego. La gran dificultad no solo se basa en el nivel de experiencia que se encuentran los Pokemon contrarios ni tampoco en que sus Entrenadores utilicen objetos curativos sobre ellos, sino en que la gran mayoría de los Pokemon enemigos saben de ataques que son fuertes contra los Tipos de Pokemon que son débiles ellos mismos. Por ejemplo, el Infernape de Fausto es un Pokemon de Tipo Fuego pero que sabe el movimiento Puño Trueno. Entonces, si nosotros colocamos un Pokemon de Tipo Agua, que tiene obvia ventaja contra el fuego, el enemigo utilizará de forma constante del movimiento Puño Trueno y debilitará a nuestro Pokemon en dos turnos como mucho. Así hay muchos ejemplos más, así que ten cuidado al colocar un Pokemon que sea fuerte contra el contrario. La clave para superar estos cinco desafíos se trata en utilizar ataques contundentes, es decir, que en uno o dos turnos máximos disminuyan todos los PS del rival. Demás está decir que guarden la partida al finalizar cada batalla dentro de la misma sala donde están, o en la siguiente, y que aprovechen para curar a todos sus Pokemon y Revivir a los debilitados.


1. Batalla vs. Alecrán

Especialidad: Bicho
Equipo Pokemon: Yanmega Nivel 49, Drapion Nivel 53, Vespiquen Nivel 50, Heracross Nivel 51 y Scizor Nivel 49

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Ese es el orden, al mismo tiempo, que Alecrán utiliza para sus Pokemon. Este enemigo es el más fácil de todo el Alto Mando. Con un Pokemon de Tipo Fuego en el Nivel 55 no tendrán problemas para superarlo. Utilicen siempre movimientos de fuego como LLAMARADA o EVITE ÍGNEO, en especial ataques fuertes que dejen fuera de combate a los Pokemon rivales en un solo turno y no les de la posibilidad de atacarnos ni tampoco a Alecrán de utilizar algún Restaurar Todo.

2. Batalla vs. Gaia

Especialidad: Tierra
Equipo Pokemon: Whiscash Nivel 50, Gliscor Nivel 53, Hippowdon Nivel 52, Golem Nivel 52 y Rhyperior Nivel 55

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Acá la cosa se empieza a complicar. Un Pokemon de Tipo Planta es el ideal. Si tienes un Lefeaon, o algún otro, que sepa el movimiento Megaagotar o Gigadrenado puedes utilizarlo contra Golem y Rhyperior ya que los derrotarás en un solo turno y recuperarás los PS del Pokemon. Otra opción es un Pokemon de Tipo Agua, cuyos ataques serán fuertes contra todos los Pokemon rivales. Ten especial cuidado con Gliscor porque sabe utilizar Colmillo Ígneo y Rayo, así que si colocas un Pokemon de Tipo Planta o Agua serán débiles frente al primer y segundo ataque respectivamente.

3. Batalla vs. Fausto

Especialidad: Fuego
Equipo Pokemon: Houndoom Nivel 52, Infernape Nivel 55, Rapidash Nivel 55, Magmortar Nivel 57 y Flareon Nivel 53
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A partir de este rival empezarás a notar que entre todos los Pokemon rivales hay un líder, o un Pokemon que sobresale de los demás. En este caso es Magmortar, que por más que utilicemos ataques de Agua los soportará y no caerá en un turno salvando que nuestro Pokemon este en un Nivel 65 o superior. Otro aliciente de la batalla es que Fausto utilizará Día Soleado, un movimiento que disminuye la potencia de los ataques de agua, sin embargo, derrotar a Houndood, Rapidash y Flareon es sumamente fácil. Un ataque tipo Agua como Surf o Hidrobomba los dejará fuera de batalla en tan sólo un turno. Para derrotar a Infernape debes tener en cuenta que además de ser un Pokemon de Tipo Fuego también es de Lucha por lo que un Pokemon Tipo Psíquico también resultará muy útil para vencerlo.. Otro problema es que sabe utilizar Puño Trueno y si colocamos un Pokemon de Tipo Agua y no lo derrotamos en un solo turno nos veremos en vueltos en un bucle de utilizar Hiperpociones y ver como nuestro Pokemon es electrocutado por el rival. Para vencer a Magmortar sigue la misma rutina utilizando Surf, Cascada, Hidropulso o Hidrobomba.

4. Batalla vs. Delos

Especialidad: Psíquico
Equipo Pokemon: Mr. Mime, Espeon, Bronzong, Alakazam y Gallade

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El rival a temer en esta ocasión es Alakazam y su movimiento Psíquico que dejará fuera de combate a la mayoría de los Pokemon con un Nivel 55 o inferior en un solo turno. Para vencer a Mr. Mime, Espeon y Gallade utiliza un Pokemon de Tipo Siniestro, como Sneasel. Ten cuidado con los ataques que no son propios de sus Tipos, como he explicado al principio de esta sección. Para derrotar a Bronzong bastará un Lanzallamas o Evite Ígneo, o cualquier ataque fuerte del Tipo Fuego. Para derrotar a Alakazam es casi obligado tener un Pokemon de Tipo Siniestro en un Nivel 60 o superior, y aún así tendremos problemas con los demás ataques no que sean psíquicos.

5. Batalla vs.Cintia

Especialidad: Diversa

Equipo Pokemon: Spiritomb Nivel 58, Roserade Nivel 58, Togekiss Nivel 60, Milotic Nivel 58, Garchomp Nivel 62 y Lucario Nivel 60

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Cintia es la Campeona de la Liga Pokemon y no utiliza un Tipo de Pokemon en especial sino un popurrí de varios, haciendo que sea más fuerte que los demás. La clave para derrotarla es pensar siempre que Pokemon utilizar para la siguiente batalla cuando se nos pregunta si queremos cambiar de Pokemon. El primer rival será Spiritomb casi con seguridad. Para derrotarlo puedes utilizar un Pokemon fuerte, con un Nivel 60 o superior, de Tipo Fuego, Agua, Eléctrico o Planta, ya que si bien no tendrás ventaja le proporcionarás un buen daño y en dos turnos lo habrás derrotado. Con Roserade la cosa se complica ya que pese a ser un Pokemon de Tipo Planta utiliza ataques de agua y puede derrotar fácilmente a un Pokemon de Tipo Fuego. Si tienes un Pokemon de Tipo Fuerte utilízalo y trata de derrotarla de un solo ataque. Con Togekiss y Lucario no tendrás muchos inconvenientes. Para vencer a Milotic utiliza un Pokemon de Tipo Planta o Agua, y pese a que en este último caso no tendrías ventaja tampoco el enemigo. El Pokemon más poderoso a vencer es Garchomp por donde se lo mire. Al ser de Tipo Dragon un Pokemon de Tipo Hielo tendrá ventaja. No utilices Pokemon de Tipo Eléctrico porque sus ataque les son inmunes, lo mismo que un Pokemon de Tipo Fuego o Volador, o también Roca. Sino tienes un Pokemon de Tipo Hielo apuesta por uno de Dragón, aunque también es probable que no lo poseas ninguno.

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Finalizada la última batalla contra Cintia podrán acceder al Hall de la Fame y aparecerá el Profesor Serbal. Se guardarán tus datos y los de tus Pokemon y el juego habrá finalizado, por lo menos, en su historia principal.

Monte Corona (obteniendo lo objetos de Palkia y Dialga)

Ve al Monte Corona, utilizando la entrada al este de Ciudad Pirita, y luego de la salida de la primer parte de la cueva, donde está nevando, ingresa por la cueva de la derecha luego de utilizar Treparrocas. Rompe las piedras para encontrar un Polvo Curación y una Parte Amarilla. Avanza hacia la izquierda y haz surf para luego subir por la cascada y entrar en la siguiente parte de la cueva. En la piedra del medio encontrarás una Tabla Pétrea y también una Lustresfera y una Diamansfera.

Monte Corona (hacia Pueblo Caelestis)

Luego sal para ingresar por la cueva de la izquierda. Avanza y saldrás al exterior otra vez por una salida a la derecha. Ahora entra por la cueva que se encuentra en el hueco del medio de la pantalla y dirígete hacia la parte norte de la misma. Podrás entrar en una parte de la cueva donde antes había un Recluta Galaxia custodiándola. Allí encontrarás la MT 02 Garra Dragón y siguiendo hacia la norte podrás encontrar una salida del lado derecho hacia la Ruta 211. No habíamos pasado por esta parte de la ruta así que te encontrarás con algunos Entrenadores Pokemon y podrás encontrar la MT 29 Psíquico y también Calcio utilizando Treparrocas en la montaña del norte. Un chico te regalará la MT 77 Más Psique. En la hierba alta de la parte inferior encontrarás un Carburante. Ahora sigue hacia el este y llegarás al Pueblo Caelestis. Ve a la casa del norte y habla con la abuela de Cintia que te dirá algo sobre Palkia y Dialga.

Capturar a Dialga

Una vez que tengas el objeto Diamansfera ve hacia Columna Lanza y entra por el portal azul de la izquierda. Allí podrás capturarlo. Se encuentra en el Nivel 70 y su ataque más poderoso es Distorsión que por lo general debilita a cualquier Pokemon en un solo golpe. Para capturarlo debes tener varias Ultraball. La idea es ir debilitándolo y lanzarle una Ultraball. Es decir, sacarle algunos PS y lanzar una Ultraball, no todas las Ultraball cuando le queden pocos PS. Es muy probable que no lo logres capturar hasta que su barra de PS este roja.

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Cuando le queden pocos PS empieza a lanzar Ultraball y presiona izquierda + B repetidas veces mientras la Pokeball hace un rodeo. Con un poco de suerte lo capturarás. Es la única forma de hacerlo ya que no posees más MasterBall si la usaste para capturar a Giratina.


Capturar a Palkia

Luego de que captures a Dialga sal de Columna Lanza y entra en la cueva para llegar a Monte Corona. Recuerda que debes tener el objeto Lustresfera para que aparezca. Ahora vuelve a salir para llegar de nuevo a Columna Lanza y encontrarás un portal violeta en la derecha. Entra para capturarlo. Se encuentra también en el Nivel 70 y su ataque más poderoso es Corte Distorsión que también deja a casi cualquier Pokemon en un estado debilitado.

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Sigue los mismos consejos que para capturar a Dialga ya que no hay muchas maneras más. Si tienes Pokemon que puedan paralizar, dormir o envenenar al enemigo mucho mejor. Recuerda siempre guardar la partida antes de intentar capturar a cualquier Pokemon de estos dos.

Capturar a Uxie

Lo podrás encontrar en la Caverna Agudeza, dentro del Lago Agudeza.

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Se encuentra en el Nivel 50 y asegúrate de guardar antes de intentar capturarlo.

Capturar a Azelf

Este Pokemon Legendario lo puedes encontrar en la Caverna Valor, que se encuentra dentro del Lago Valor.

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También está en el Nivel 50 y recuerda guardar antes de iniciar el combate. Al sur de la cueva encontrarás la MT 25 Trueno.

Capturar a Mesprit

Ve hasta Orilla Veraz y luego entra al Lago Veraz. Utiliza Surf en el lago y avanza hacia una orilla en la parte sur donde encontrarás la MT 38 Llamarada. Luego si, sube a la orilla de la cueva del medio y entra en la misma. Acércate a Mesprit y huirá. Aparecerá el Profesor Serbal y te dirá algo. Ahora tienes que utilizar la función marcarmapa del PokeReloj y seguirlo por toda la región. Su ubicación aproximada está marcada por una cara que parpadea. Sino posees la función marcarmapa del PokeReloj ve hasta el edifico PokeReloj S.A. de Ciudad Jubileo y habla con el presidente que se encuentra en el primer piso tantas veces para que te de otras funciones y la que necesitas para este momento. Ten en cuenta que Mesprit irá moviéndose por todo el mapa.

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Si utilizas Vuelo para acercártele huirá así que tendrás que moverte con la Bici o simplemente corriendo. Cuando llegues a la zona donde está busca la hierba alta y aparecerá en la mayoría de los casos. Si te aparece otro Pokemon salvaje véncelo o huye para seguir caminando por la hierba alta. Lo ideal es guardar la partida antes de meterse en la hierba alta ya que si lo derrotas no volverá a aparecer. Otro detalle a tener en cuenta es que solo podrás darle un golpe por encuentro, es decir, que sólo tendrás un turno. Esto quiere decir que capturarlo es en verdad un parto, pero vale la pena.

Capturar a Rotom

Este Pokemon se encuentra en la Mansión Vieja, dentro y al norte del Bosque Vetusto. Para acceder uno de tus Pokemon debe saber utilizar la MO 01 Corte, y luego de ingresar subir las escaleras, y entrar por la puerta del medio. Luego hay una pieza en donde hay un TV, debes acercarte y sacudirlo aceptando la opción con el botón A y seguidamente aparecerá Rotom. Capturarlo es mucho más fácil que los Pokemon Legendarios.

Cueva Extravío

Para llegar debes ir por la Ruta 206 hacia el norte de Ciudad Pirita, y a la derecha del edificio que conecta el camino de bicis debes utilizar la MO 01 Corte y seguir avanzando, cruzar por la hierba alta para llegar a la entrada de la cueva. Ahora tienes que utilizar el movimiento Destello, que es la MT 70 y si puede adquirir en el tercer piso del Centro Comercial de Ciudad Rocavelo.

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Para avanzar dentro de la cueva debes romper la piedra de la izquierda y seguir hacia el norte, volver a romper la siguiente piedra y continuar hacia la parte superior de la pantalla, y ahora romper la piedra de la izquierda para avanzar hacia ese lugar, bajar y de nuevo avanzar hacia la izquierda para encontrarte con dos Entrenadores Pokemon, abajo de ellos romper una piedra y en la derecha encontrarás la MT32 Doble Equipo, ahora vuelve hacia el norte y dobla a la derecha, rompe la piedra y ve hacia el sur para enfrentarte a dos Entrenadores Pokemon más, ahora vuelve a subir y sigue hacia arriba hasta llegar al tope de la cueva, ve hacia la izquierda y rompe la piedra, y luego hacia abajo, pelea contra otro dos Entrenadores Pokemon y luego obtiene el Revivir, vuelve hacia arriba y a la derecha y en la intersección continúa avanzando hacia la derecha, rompe la piedra y sigue hacia la derecha y luego hacia abajo y obtendrás la Cuerda Huida.

Para continuar sigue hacia abajo y rompe la piedra y avanza hacia la derecha para derrotar a dos Entrenadores Pokemon más y luego vuelva hacia la izquierda y continúa hacia abajo, rompe la piedra y sigue hacia abajo, rompe la sigueinte piedra y sigue hacia la derecha y ahora sube y avanza hacia la derecha hasta el tope de la cueva, ve hacia abajo para enfrentar a dos Entrenadores Pokemon y entre las piedras de abajo encontrarás una Parte Azul.

Ahora ve hacia arriba y rompe la piedra y continúa subiendo, luego hacia la derecha y te encontrarás con Maiza y la tendrás que llevar hasta la salida.

Como evolucionar a Rioulu en Lucario

Cuando Quinoa te entrega un huevo y el mismo rompe el cascarón nacerá un Riolu. Para evolucionarlo a Lucario debes subir su nivel de felicidad. Esto se logra llevándolo en el equipo todo el tiempo, dándole objetos como Proteínas, Calcio, Hierro y Zinc entre otros, llevarlo a que le den masajes en Ciudad Rocavelo, darle el objeto Campana Alivio para que lo lleve equipado y entrenarlo al mismo tiempo.

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Cuando suba un nivel de día puede evolucionar y recuerda que para saber su nivel de felicidad, como el de cualquier otro Pokemon, debes tener la función para el PokeReloj que te permite saberlo pulsando al Pokemon con el stylus en la pantalla táctil.
Como evolucionar a Eevee en Lafeon o Glaceon

Durante el juego se nos regalará un Eevee. Además de evolucionarlo utilizando alguna Piedra Evolutiva si lo hacemos subir de nivel cerca de la Roca Musgo que se encuentra en el Bosque Vetusto evolucionará a Lafeon, un Pokemon de Tipo Planta.

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Por el contrario, si lo hacemos subir de nivel en la Roca Helada que se encuentra en la Ruta 217 cerca de Ciudad Puntaneva el mismo evolucionará a Glaceon, un Pokemon del Tipo Hielo. Es en verdad muy sencillo.

Puerta Pirita

Haciendo Surf al sur y avanzando hacia izquierda encontrarás la Tabla Terrax y la MT 01 Puño Certero. Y al norte la MT 31 Demolición, una Perla Grande y la MT 70 Destello.

Conseguir la Pokédex Nacional

Para obtener la Pokédex Nacional tendrás que haber visto a los 210 Pokemon de la región de Sinooh. Esto es fácil de lograr. Tienes que luchar contra todos los Pokemon Legendarios, los hayas capturado o no. Cuando tengas la Pokédex completa ve hasta el Laboratorio del Profesor Serbal en el Pueblo Arena y aparecerá el Profesor Oak y te entregará la actualización para tu Pokédex regional, aumentando ahora la cantidad 498 Pokemon para ver y capturar.

Completar la Pokédex (Pokemon raros)

Para completar la Pokédex seguramente te falten algunos Pokemon. Puede que Manaphy sea uno de ellos. Para que quede registrado en la Pokédex debes ir hasta la Mansión Pokemon y en la oficina del dueño de la misma interactuar con un libro de su escritorio. Allí los datos de Manaphy quedarán registrados como si lo hubieses visto en alguna batalla Pokemon. Hay otros Pokemon que sólo aparecen si colocas Miel en los árboles de color amarillo. Luego de colocar la Miel sobre ellos debes esperar como mínimo unas 12 horas para acércate y que un Pokemon salvaje distinto te ataque.

Forja Fuego

Se accede haciendo Surf al este de Pueblo Aromflor y avanzando hacia el norte. Cuando te topes con una orilla en la parte inferior de la pantalla baja y entra. Llegarás a la parte trasera del jardín de flores de Pueblo Aromaflor. Allí encontrarás una Piedra Hoja, un Carameloraro, una Ultraball y una Semilla Milagro, y si utilizas el Zahorí cuatro Mieles, una Cura Total, un Máx. Revivir, un Revivr, un Más PP y una Hiperpoción por todo el lugar. Ahora vuelve hacia el norte y sube por la orilla superior para llegar a la Forja Fuego. Del lado derecho del edificio, sin entrar al mismo, encontrarás una Seta Grande oculta. Dentro del lugar podrás obtener varios ítems y el encargado del mismo te cambiará partes de colores (que sirven para dárselas a los tutores de movimientos para que le enseñen diferentes ataques a nuestros Pokemon) por Trozos Estrellas, así que si tienes de estás últimas debes llevárselas.

Bahía Gresca

Para llegar a esta zona del juego deben ir hasta Ciudad Puntaneva y hablar con el marinero del barco que se encuentra al sur de la misma. Cuando lo hagan aparecerá Cintia y después de decirles algo se marchará y el barco zarpará rumbo a Bahía Gresca. Apenas lleguen se toparán con su rival y tendrán una batalla doble contra Fausto y Electro. Luego aparecerá una chica de nombre Bulgur que les recomendará entrenar en la Zona de Combate y la Montaña Dura. No hay mucho para hacer.

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Pasa por el Centro Pokemon para armar tu equipo y recuperar a los Pokemon debilitados y luego entra en la Tienda Pokemon para comprar lo que necesites para el botiquín. Además habla con el anciano que se encuentra dentro y te regalará un Periscopio. Ahora puedes ingresar por el edificio del centro.

Frente de Batalla

Esta zona ha sido revisada en relación a versiones anteriores. Ahora están disponibles la Torre de Batalla, para batallas libres con tres Pokemon en rondas de siete Entrenadores Pokemon enemigos, la Fábrica de Batalla, donde las batallas son con Pokemon rentados, Castillo de Batalla, donde se lucha para obtener Puntos de Castillo que después pueden ser canjeados por diversos ítems, la Ruleta de Batalla, en donde habrá batallas 2 vs.2 o 3 vs.3 con algunos añadidos como premios y objetos que accionen de forma directa en el combate, el Escenario de Batalla, en donde sólo se puede luchar con un Pokemon en rondas de diez contrincantes y por último las Tiendas de Batalla, donde se pueden canjear los Puntos de Castillo obtenidos por algunos ítems poco interesantes.

Fuente:Gameover


 

 

 

 

 

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 
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